在今年的TGS前夕,卡普空正式公布了《生化危机》系列的新作——《抵抗计划(Project Resistance)》。这款游戏并不是大家之前所猜测的系列旧作重置版,而是一款采用了“不对称对抗”设计思路的对战类游戏。在TGS的第一天,我们受卡普空官方之邀,提前体验到了这款话题之作。
《抵抗计划》教学模式:
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《抵抗计划》多人模式:
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《抵抗计划》惩罚者模式:
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《抵抗计划》的故事依然发生在系列玩家所熟悉的浣熊市内,四名生还者需要合作从丧尸密布的浣熊市秘密实验室逃脱。而另一名玩家则需要扮演邪恶的“首脑”,利用丧尸和各种机关来阻止生还者逃走,必要时甚至可以出动大名鼎鼎的大杀器——暴君。
生还者的操作方式和时下的《生化危机》系列作品大致相同。L2举枪、R2射击、△键开菜单、□键装弹药、十字键作为快捷键的设计和此前完全一样,系列玩家可以轻松上手。较为特殊的是,游戏中的角色有自己固定的能力,这些能力又分为“个人技能”和“狂热技能”两种,分别通过长按R1和同时按下L1+R1来发动。每次发动能力之后,需要经过一段冷却时间之后才能再次使用。
根据每个人的背景设定,技能也有所不同,从而赋予了不同角色特有的玩法。比如短发妹子瓦莱利,她的能力侧重于回血,“狂热技能”可以在一定范围内为全体队员加血。长发妹子珍纽瑞可以利用黑客技术令监视摄像头失效。白人小哥泰隆则是一名“肉盾”型角色,擅长近战,发动“狂热技能”之后可以让他在一段时间内提升进展能力。
除了能力的区别之外,在试玩版中四名角色所配备的初始武器也不尽相同。两名辅助性角色在开场时就拥有手枪,虽然子弹有限,但可以远程解决敌人。而近战角色只有一把耐久度为1000的木棍,遇到敌人只能近身肉搏……
《抵抗计划》的游戏流程有一个个的小型关卡组成。对于扮演生还者的玩家来说,他们需要在关卡中达成特定的条件,来进入下一个关卡。此次的试玩版我们体验到了两个小关卡。这两个小关卡的逃脱条件都是寻找三个指定道具,安装到机关上。
虽然听上去简单,但实际玩起来可以说是无比困难。首先,整个逃脱过程是有时间限制的,生还者必须在时间限制之内达成逃脱条件。受到攻击或是生还者死亡之后,剩余时间都会减少。虽然击杀丧尸、拿取道具等动作也有增加时间的可能,但整体玩下来,还是“入不敷出”。
其次,生还者完全无法预知指定道具的位置和样子,地图上也没有明显的标记。这些道具有的时候会散落在地图的角落,有的时候又会变成特定敌人的掉落物品,这也就意味着生还者必须全面搜索当前地图。找到道具也不代表可以松一口气了,持有道具的玩家必须跑回去来完成安装这一步。这样一来,“找道具”和“送道具”的过程就真的变成了玩家的“噩梦”。
为什么这么说呢?因为丧尸侧的“首脑”玩家,实力实在过于恐怖了。首脑可以通过摄像头来检测四名生还者的活动,并通过摄像头放置各种道具和敌人组织生还者逃脱。在试玩版当中,首脑放置道具的玩法很像卡牌类游戏。在游戏开始时,“首脑”玩家的下方会出现多个“卡片化”的道具和丧尸,玩家需要根据场上的情况在地图的任意位置“打出”这些卡牌,此时玩家所选择的道具/丧尸就会在一段时间之后出现在战场上。
打出卡牌需要做出一定消耗,总体来说,道具/丧尸越强,消耗越多。比如只能在地上爬行的丧尸不需要任何消耗,抽中即可打出。而强力丧尸和炸弹则需要消耗3点,暴君则需要7点。
每一个关卡内都有多个摄像头,基本上可以覆盖场景内的所有位置。首脑玩家可以通过按触摸板打开地图观察四名玩家的实时位置,再通过L1和R1切换摄像头,来快速的定位生还者,打出卡牌给他们设置障碍。此外,首脑还可以控制门的开关,能够在一定时间内把生还者关在屋子里。
如此一来,首脑就有了相当大的优势。玩家可以在生还者寻找道具和送回道具的路上,设置各种各样的陷阱和丧尸。由于召唤丧尸的位置没有太大的限制,只要不是空间太小就能成功召唤,在加上生还者会把注意力放在寻找道具上,因此首脑玩家只要计算生还者的视觉死角,再召唤丧尸或是对应道具,就有很大概率把生还者打得毫无还手之力。再加上关门的技能可以有效地将生还者控制在指定的狭小空间内,因此生还者会经常陷入危机之中。
当生还者的血量减少时,可以通过吃绿色药草或是喷雾进行回血,但加血的速度远远比不上掉血的速度。生还者血量降低时,会有移动速度减慢的效果,此时就更容易陷入死亡的境地。当生还者血量降到0时,会进入倒地状态,此时玩家可以以爬行的方式向队友靠近,寻求帮助。如果一段时间没有救援成功,角色会在彻底死亡后在该关卡的初始位置进行重生。
每一个关卡的初始位置都有道具箱可以进行武器、道具的购买,这是生还者在游戏中增强实力的机会。不同生还者所能购买的武器也不尽相同,比如小哥可以购买霰弹枪,而妹子就没有霰弹枪的选项。购买道具的金钱可以在关卡中拾取,可能通过击杀丧尸获得。然而在实际试玩中来看,生还者虽然不用全灭每个关卡的丧尸,但不杀敌,钱就不够买强力武器和补给,这就导致游戏陷入了奇怪的恶性循环……
这些不利因素还仅仅是冰山一角,更别提首脑玩家还有机会控制暴君。在召唤出暴君之后,首脑可以亲自控制暴君追击生还者。玩家可以按下□键施展轻攻击、X键施展突击、△键进行“头颅粉碎”。虽然游戏中设置了“按L1键进行防御”,然而在实际游戏中看,暴君只要莽就可以了……暴君的劣势只有速度慢和召唤时间有限这两个缺点,如果生还者不能利用这两点和暴君进行周旋的话,基本上都会被暴君团灭,或是大幅减少过关时间从而导致逃脱失败。
从此次试玩来看,生还者唯一的过关机会就是背板。努力记下游戏中地图的构造,并在游戏中抱团生存。与此同时,还需要四名玩家有一点点的运气。
总而言之,此次《生存计划》的试玩版对于生还者来说确实不太友好,玩家的挫败感非常强。而首脑的实力过于强大,整体游戏的平衡性还需要一段时间的打磨。让我们期待本作在未来能够有所改善吧。