如果说二十年前的Dota衍生出了多款经典,那么十年前风靡一时的大逃杀,则开创了一个新时代。
不知有多少厂商集思广益,在大逃杀这张试纸上给出了自己的答案。哪怕是今天被玩家们奉为圭臬的“搜打撤”,背后多少也有着大逃杀的影子。
而在最近,由Wonder People开发的英雄大逃杀类游戏《超击突破(SUPER PEOPLE)》开启抢先体验,又让已经对大逃杀逐渐无感的我,感受到了新的惊喜。
不同于《绝地求生》那千篇一律的特种兵,《超击突破》里的角色个个都是身怀多般武艺的“超级人类”。
玩家在开局前就可以从多达十余种职业中自选一个,每个职业均拥有三个红色、绿色和蓝色技能,除了一个复活技能外,其余均可以随着时间逐步升级。
有意思的是,不同于《APEX》《永劫无间》等能坐一桌的游戏,《超击突破》并没有强制要求玩家在职业选择上必须优先考虑打博弈或打配合。
以枪法见长的独狼玩家,可以尝试狙击手、突击手或枪械专家这种对特定枪械有额外加成的职业;想和队友一起走配合路线的玩家,也能拿着运输专家、泰坦、搜索队这种团队功能性比较强的职业进行搭配。
甚至像笔者这种刚入坑时没有明确定位,打算先随便玩玩的玩家,同样有加特林大师和爆炸专家这种简单上手的职业无脑出伤。尤其是爆炸专家,只要眼神稍微好点发现附近的野地或房区有人,远程喊一发核弹扔过去就能捡人头。
而《超击突破》在这次测试中新增的忍者职业,又在此基础上多给了玩家一个入坑的理由——帅。
忍者的技能组几乎集成了所有影视剧中出现的强大忍术。在解锁专属武士刀后,忍者可以点按右键向前冲刺并斩击,不仅可以在巷战中快速接近并打出高额伤害,还能拿来当做一个不错的位移技能,直接冲上高地或楼房,打破居高临下的地形优势。
在高手手里,武士刀还能打出更加华丽的操作。激活终极技能后,忍者可以连续使用两次斩击,先用一次冲上高处,利用动态视力快速找到对手,先用枪压一下血线,再用第二次直接秒杀对手。
更别说用武士刀造成击杀后,忍者又能获得隐身状态并刷新终极技能和右键的冷却时间,哪怕顺路再抬走两个也是砍瓜切菜的事。
而且忍者还有多个保命技能辅助其近身输出。手持武士刀时,忍者就有一定概率反弹子弹,受到伤害后还能获得一段时间的隐身时间。最高能延长50%持续时间的升级烟雾弹,也让忍者有了一定的团队能力,用充足的时间撤离战场和抢救队友。
我可以说一个暴论,单凭忍者一个职业,《超击突破》都能从各种花式操作集锦中获得不错的热度。
除了在职业设计上可圈可点,《超击突破》还用一些颇具巧思的新系统,改善了玩家的游戏体验。
比如装备升级系统,就缓和了大逃杀游戏要么光速重开,要么原地挂机这种频繁且极端的情况。玩家在收集到一身基础装备后,系统会自动搜索并标记数百米范围内可供升级的配件,只要集齐就能轻松提升装备强度。
这次测试还新增了传奇和神话品质的装备,它们只能在野外或特定宝箱中低概率掉落,或者在拿到英雄装备后,花费金币概率升级。可惜我是老倒霉蛋了,花了2000金币都赌不中40的概率,没能一探这些高品质装备的威力。
部分英雄大逃杀具备的商店系统,在这里也有了更大的作用。玩家不仅可以随时随地使用商店,并在其中购买所有类型的英雄级别以下的装备,还能在里面购买最多三个来自其他职业的技能。
像是强化枪械性能的技能,就会让原本在枪械方面见长的职业打出更高输出,强化防御能力的技能,则会进一步提高忍者等近战职业的容错率。甚至你还能在买一些火焰巨人这样的针对性技能,在决赛圈打一个出其不意。
这种由技能带来的博弈性,正是其他大逃杀游戏所不具备的。
节奏快、战斗爽、受众面广、还有足够的游戏深度,这就是《超击突破》为我带来的全部惊喜。别看眼下大逃杀类游戏已经趋于饱和,热度也不如六七年前的万人空巷,但我仍然对这款游戏抱有充足的信心。因为玩家的眼睛是雪亮的,他们可以为一款粪作用脚投票,但也绝不会错过这样一款精品。
待到正式发售,就让我们一同期待《超击突破》的优异表现。