《索尼克×夏特 世代重启》已于10月25日全平台发售,作为PS3/XBOX 360《索尼克 世代》的高清移植版,直到这两天,终于进入了新作空窗期的我拿起了这款游戏时,才发现既然本作叫做索尼克与“夏特”的世代“重启”,那就绝不只是高清化那么简单了。
游戏被分为两个部分——索尼克世代与夏特世代,玩家可以任选其一进行游玩。索尼克世代就如原版一样,每个关卡都有着2D与3D的版本,对应着新旧世代的两只索尼克。
游戏在保持速度感的同时,增强了分辨率与贴图的清晰度,部分过场动画也进行了些微调整。除了包含此前推出的所有DLC之外,查欧也成为了本次索尼克需要营救的角色。
正如同大多数高清化游戏一样,这个部分没有太多好说的,在本身就不算高的难度下冲就完事了,本作的重心更多还是在夏特身上。
尽管每次主菜单的首选都是《索尼克 世代》,但追加的《夏特 世代》才是本作不折不扣的真主角。夏特的故事线与索尼克的故事线平行进行,同样都是被黑暗力量抓去了白色世界,不过夏特的白色世界却是个全3D的大箱庭。
各种平台跳跃挑战、限时抓取的圆环、隐藏在犄角旮旯的宝箱等遍布在箱庭之中,通过几个主要关卡的传送点,引导着玩家去探索发现。
属于夏特的主要关卡不多,却在场景与机制上有着更为成熟的设计。夏特关卡与索尼克关卡相反,ACT1为3D关卡,ACT2为2D关卡,通关两个关卡后会出现4-8个挑战,完成后即可迎战BOSS并获取新能力。
时间停止、多重射击、展翼飞行、抓取摆荡、水面滑行、连招击飞……夏特的每个特殊能力都非常华丽且实用。例如时间停止,不止是用在会塌陷的平台上,若是在导弹或子弹袭来时使用,这些静止的物体反而能为己所用,创造出一条新的道路出来。
凭借这些强大的能力,游戏中的机关与近路设计更为复杂与大胆,老手能更加享受寻找路线最优解的过程。而对于新手来说,本作也是做了相当多宽松的设计,主线关卡都有着依靠直觉能直接冲过去通关的主路线,挑战关卡中的条件也并未过于为难,熟悉下操作后顶多只需要重试1-2遍。
优秀的难度设计下,玩家可以尽情沉浸于高速冲刺,炫酷场景的不断变化,配合以爆燃的BGM,数个小时的流程中几乎充满了爽快感。
在刺激视听的同时,游戏也为夏特这名亦正亦邪的角色塑造了一个相当感人的故事。夏特与杰拉德、玛利亚的回忆穿插在他与黑暗末日的对抗之中,通过各种情感的变化与碰撞,逐渐了结自己的心结,踏上属于自己的道路。
游戏并未给予夏特一个完美的结局,却让其人设变得更加饱满与丰富,随着与索尼克路线的交织,让人非常期待他在未来完全新作中的展开。
总结
《索尼克×夏特 世代重启》的难度不高,却设计了不少有趣且爽快的夏特新关卡。在不让人卡关的同时,还有着许多更深层次的高难操作挑战。本作不仅是对世嘉老粉丝玩家的情怀再现,也是为新玩家准备的一份入坑指南。