索尼《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版将于8月13日正式上市。本次推出的版本是PS5重制版,包含游戏的全部DLC。这也给还没玩到本作的PC玩家提供了绝佳选择。此次电玩巴士联合其他媒体有幸采访到了Nixxes Software的创始人&高级总监Jurjen Katsman先生,以及Insomniac Games的核心技术总监Mike Fitzgerald先生,对此次联合制作中所关心的问题展开了提问。
Nixxes_Jurjen Katsman
Insomniac_Mike Fitzgerald
以下是部分采访实录:
1、在疫情当下,你们是如何沟通和合作的?这过程顺利吗?
Mike:其实疫情倒没有太大影响,主要因素在于跨时区沟通,不过我们发现,虽然我们的早晨是他们的晚上,但这种同步工作进行地很顺利。甚至可以说简洁高效。无论是Insomniac还是Nixxes这边,总会有人投入到工作当中。我认为我们在开发游戏的过程中取得了一些持续性的进步。
Jurjen:我想补充一点,我感受到了新冠疫情的严峻形势。但事实上我们的工作沟通(确实)更加简洁了。我认为我们双方已经习惯于远程办公。同时互相建立良好关系也变得更加容易。这种状态听起来令人惊讶,但让我某种程度上感到惊讶的是这些团队成员很快就互相熟识,好像大家已经合作已久。
2、PC版增加了很多适应PC端的新功能,那么哪一个是PC版最重要的?
Jurjen:我觉得很难说哪个最重要,因为我觉得个人PC很大程度上与个人的品味和偏好有关,我想我们可以做适合每个人的东西。 比如很多令人兴奋的光追特性,以及对各种尺寸宽屏、组合屏的支持。但重要的是打磨低配PC的游戏体验,比如在飞机上用(普通)笔记本电脑就能流畅玩蜘蛛侠,这确实很令人兴奋。
3、与PS5版本相比,PC版的画面性能会有所提高吗? 它们是什么? 要达到PS5的画面体验水平,需要什么样的PC配置?
Jurjen:这是一个棘手的问题,超高配置PC显然可以让游戏看起来比PS5的表现要好,不过每个人的GPU和CPU各不相同,也不需要去做到同样的画面表现。我们(之前)公布的PC适配表推荐了不同配置的PC如何运行游戏会表现最佳。
4、如果玩家已经玩过了PS5版本,他们在PC上能体验到什么新功能吗?
Mike:我认为会有一些玩家对PC版本的某些方面感兴趣。比如超宽屏幕显示器,还有用极高的帧率来玩游戏等等。最重要的是,我认为我们所面对的是大量还没玩过这款游戏的PC玩家,我们很高兴会有更多的人有机会购买到本作。
5、PC版可支持PS5的DualSense手柄。 团队是如何将触觉反馈和自适应扳机引入PC的?是否花费了大量的时间和精力来开发DualSense与PC的连接?
Jurjen:DualSense手柄的许多核心功能都非常出色。 我认为要让触觉反馈和自适应扳机在PC上感觉良好,需要做很多工作,不过这对于PC来说没有那么大的挑战。但PS5有一些特殊的无线连接能力超过了标准蓝牙协议,所以当你使用无线蓝牙方式连接DualSense手柄时,会无法使用手柄的一些特殊功能,也许这一点在未来会得到改善。
6、PC游戏仍然是中国游戏市场的主流。 与主机游戏相比,PC游戏玩家的数量要多很多。你们是否有什么话想对这些玩家传达的?
Mike:我们能参与到这个系列是一种真正的荣幸,能和漫威一起开发一个有自己个性和故事的蜘蛛侠版本。 这个世界对我们来说太令人兴奋了。 就像游戏开发者希望人们能够玩我们的游戏一样。 知道中国有这么多PC游戏用户很让人开心,欢迎所有新玩家来游玩这款游戏!
Jurjen:能让所有的PC新玩家玩这个游戏,这真的很令人兴奋,我想这就是我们做这件事的原因。