7月30日,虽然受到国内部分地区的疫情影响,但2021年ChinaJoy仍然克服困难在上海新国际博览中心如期举办,由西山居原班人马历时3年潜心研发的剑侠情缘25年旗舰手游《剑侠世界3》也同期参展。
《剑侠世界3》是西山居时隔5年再次推出的新一代剑侠情缘手游,如何在2021年做好剑侠情缘IP手游,传承剑侠情缘武侠内核的同时,对剑世系列手游进行技术革新以及个性化定制,电玩巴士采访了《剑侠世界3》制作人小浪哥。
Q:作为剑侠情缘的续作,《剑侠世界3》如何在还原经典的同时能够吸引到更多的新一代的玩家群体?
A:我们每一代产品都有自己的定位和目标用户。《剑侠世界3》的定位就是群战群体,用户年龄上来讲,我们更重要的目标是30岁左右的玩家群体,主打群战热血激情方向。对于游戏品质而言,我们会在画面和表现上领先行业时代,很好地展现给用户,有更加浓厚的江湖感。
年轻人中也有很多喜欢武侠的小伙伴,也能在我们的游戏里找到自己喜欢的定位和产品的特色。我们就像餐馆一样,有很多口味不同的餐馆,但他们都能存活下来。所以我们抓准我们的定位和用户,把他们服务得更好,能感受到他们更需求的内容,这是我们《剑侠世界3》的本身目的。
对新用户,我们是通过跟紧时代的提升和潮流去吸引他们进来,希望他们也喜欢我们传统武侠这种品类,而不是说因为年轻用户把它改成魔幻的、仙侠的,这不是我们明确的定位,但是我们希望更多的用户喜欢武侠,能去感受到、融入到中国的传统武侠。
Q:当下不少年轻人每天的时间充裕程度是不一样的,《剑侠世界3》在日常任务等方面有没有针对轻度玩家和重度玩家做一些平衡设定?
A:会有。因为我们的核心收益都会在两个小时游戏时间完成,玩家能游戏两个小时拿到百分之八九十的收益,剩下百分之十给那些有充分时间玩家去玩,通过游戏产出来控制核心收益的时间,调节时间多和时间少的玩家的矛盾。
第二点是我们在游戏的体验和操作上面,会降低轻度玩家操作的门槛,在某些系统上面,做得会轻度一些。但是在我们群战和PvP上面,我们会做得重度一点,这是集中精神注意力的一个最主要的点,所以就会有轻与重的对比。
Q:在《剑侠世界3》上线之后前作还会继续同时运营吗?团队有没有针对前作玩家的一些迁移政策?
A:我们现在《剑侠世界1》、《剑侠世界2》还在运营,到《剑侠世界3》的时候,《剑侠世界1》和《剑侠世界2》还会继续运营。我们不会说把《剑侠世界2》的用户转移到《剑侠世界3》来,因为我们认为每款都有不同定位的用户群体。
但我们会告知他们,让他们感兴趣的用户来玩,但不会进行强转,《剑侠世界1》和《剑侠世界2》到目前运营的状态还是不错的。
简单介绍一下三款游戏的定位,《剑侠世界1》是一款月卡游戏,打的是时尚武侠,更多针对的是轻度玩家和喜欢月卡的用户。《剑侠世界2》定位是潮流武侠,主打是竞技向的,整个技能套路和装备做得非常深度,主打是竞技用户、喜欢磨合操作的用户。《剑侠世界3》主打是群战和热血激情的战斗,是另外一个用户群体。喜欢社交、强社交的,喜欢一堆人一起去战斗的兄弟情谊的,热血激战的,这块是《剑侠世界3》的定位。
从这三款的定位情况来讲,不会强行导入玩家,但是每款产品都会在上一代基础上进行提升,不管是品质、画面还有体验,都会进一步成长,也是积累经验来的提升。
Q:您刚才说这是一个武侠的世界,不会把《剑侠世界3》改成一个仙侠或者是魔幻的一个品牌。但是现在国内的手游市场很多的产品都是仙侠或者是魔幻的,现在年轻人可能更喜欢仙侠这一类的多一些,对此您怎么看?
A:我觉得其实现在年轻用户也分不清武侠还是仙侠了(笑),一个武侠游戏他可能会被认为是仙侠,或者一个仙侠游戏也被认为是武侠,我们也经过调研,其实现在年轻用户是分不清的。
第二点是我们在传达传统武侠的基础上有一些扩展,比如我们轻功,是做到比较夸张化的吸引力的,飞檐走壁也好,御雕飞行也好,我们让玩家感受到了很多不一样的体验。但是我们传统武侠基调的点在于我们所有功法套路都是由内而外产生的,不是凭空产生的。我们技能套路都是有迹可循的,这是我们武侠的特色和特点。我希望通过这点来吸引年轻用户,他们也能够深入到其中去感受到这种逻辑、套路、技能功法的运转。