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“时间旅行”的快感,正在从《动物森友会》身上消失
“时间旅行”的快感,正在从《动物森友会》身上消失
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2020-03-26 14:17
不旅行也会“肝爆”,这就是新动森

《集合啦!动物森友会》超乎想象地大卖,第一周夺冠英国游戏销量榜,3天之内在日本地区售出188万份,社交媒体上也是各种花式炫耀,仿佛整个游戏圈子都小清新了起来。

至于玩家们就更忙了,一睁眼就是小岛上到处没做完的工作,一闭眼还要担心有哪些事儿没完成。可能老玩家都没有想到,这次新作会如此考验玩家的肝,以至于所谓的慢节奏、能够逃避现实的悠闲都变得有些奢侈。

不过,肝与不肝是自由的,动物森友会在保持现实时间同步的特色下,把游戏节奏完全交给玩家自己去掌握,任何偷懒行为都不会给予惩罚,包括本文要讨论的另一种激进方式——时间旅行作弊。

动森玩家的两大阵营

大部分玩家是遵循于游戏玩法机制的,从游戏每一天提供的新内容和新任务中寻找乐趣,并分享正常的游戏心得,制作收集攻略,提高作业效率的方法等等。

而以“时间旅行者”为代表的另一个阵营则不受限于此,如果需要得到及时反馈,比如房屋的扩建或者裁缝店的落成,直接调时间就行了。从N64时期初代的诞生,一直到今天NS平台的新作,这类玩家始终存在,而且随着NS版《动物森友会》的影响力扩大,更多新人涌入了这个系列,这也让很多阵营之间的嫌隙再次被放到台面上。

显然,否定时间旅行的做法是不合适的。不仅仅是动森一个,这种绕过游戏机制,加速游戏内容消耗的做法已经是一种正常的游戏心态。

在时间严重碎片化的当下,想要花费较少的时间去体验游戏的方式有很多,比如云通关,利用游戏bug速通或者刷材料之类,都是游戏本身所不提倡的行为,但很多时候它又是刚需,这次《动物森友会》的全球媒体评测就是这样,如果不用作弊的方式来充分体验游戏的内容,如何在保证内容有价值的情况下,和其它同行赛跑呢,UGC创作者们也是这个问题。

动森不是时间旅行的特例

在主机游戏范围里,的确很难找到像《动物森友会》这种特殊机制的同类游戏,牧场物语也没有做到如此严格。但手游就不一样了,依靠时间管理的模拟经营游戏数不胜数,而且是手游的一大氪金点。

举一个同样佛系的例子《旅行青蛙》,当年的情形如同今天一样,无论微博,朋友圈,大家都在晒“呱儿子”又到哪个景区打卡了,还带了什么惊喜礼物回来,而动森无非是钓到了最值钱的鱼,或者炫耀DIY服装等等。

在旅行青蛙火爆社交网络的同一时间,网络上另一个热门搜索也出现了:“旅行青蛙 如何调时间”,由于这个手游采用了弱联网机制,只要把系统时间回调,然后一点一点地推进,这样就可以比其他人更快地解锁游戏内容。

淡化时间旅行的快感

时间旅行始终是玩家的一个选择,在《集合啦!动物森友会》发售前夕,制作人野上恒和监督京极绫也经常被媒体问到这个问题,显然官方是不推荐时间旅行的,并因此取消了会员的云存档功能,防止玩家利用云端保存的进度回滚游戏,并最终改用了其他方式来备份。

那么为何不用技术手段直接禁止呢?会提出这个问题的人显然是第一阵营的玩家,在需要照顾到各类人群需求下,时间旅行的取舍是最需要慎重的。这次《动物森友会》最成功的一点,就是尽力淡化了时间旅行的快感。

我们很少看到有人晒出提前建好的办公服务处,或者扩建全部完成的房屋之类,而大部分是收集向的,比如出岛赚钱,钓到几率非常低的鱼,从别的游戏里“借”来的服装,画作等等,这些都不是靠时间旅行可以快速获得的,而是需要肝.......以及一些正常向的攻略方式。

社交分享激发了游戏快感,《动物森友会》有意或无意地利用了这个原理,时间旅行的乐趣已经没有那么高了,并且像节假日活动之类的内容,都需要在线更新才能享受。所以,动物森友会正在把玩家拉入正常的游戏机制当中。

动森还缺什么

其实《集合啦!动物森友会》已经非常接近心目中的那种完美形态,而想让时间旅行的需求完全消失也是不可能的,有限制,就会有想突破限制的人。那么动森还缺什么呢?

其实很明显,那就是社交互动的缺失。

《动物森友会》在多人联机上没有做太多游戏性,甚至让队友状态的玩家感到非常憋屈.....新动森依然强调一个人的悠闲自得,如果多人部分能够强化的话也许能让系列变得更好,尤其是这种千万量级、不走剧情向的生活类型。

当然,switch主机自身的社交功能就很弱,解决这种事是很难的,但这种未来或许不算远,因为这是任天堂,它懂得玩家的需求。