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骚乱萌动!《无主之地3》游戏机制超深度访谈
骚乱萌动!《无主之地3》游戏机制超深度访谈
来源: TGBUS原创 作者: 尼米兹 2019-06-14 16:57
Gearbox吸取了2代的经验教训,会将3代打磨成系列最宏大的游戏。

本文分为两个部分,第一个部分为《无主之地3》试玩报告。第二部分是对《无主之地3》系统设计师Kevin Powell。希望玩家能够通过本文,对今年即将发售的这款游戏有一个清晰的认识。

在试玩了Demo后,笔者采访了《无主之地3》系统设计师Kevin Powell,了解到《无主之地3》的新内容和新系统的详细信息。以下是经过整理后的问答。

问:《无主之地3》玩家要完成主线任务并练满级需要花费多长时间?

答:我不能明确回答这个问题,但我可以保证会比《无主之地2》要花的时间长。3代玩家要往来不同行星完成任务,场景规模比前两代都要大。

问:《无主之地2》的一个问题就是,满级后的战斗,敌人的数值严重膨胀,导致很多Boss战变成了无脑倾泻子弹,甚至出现打光所有弹药也无法击杀Boss的情况。3代如何改进这一问题?

答:坦率的讲,我也无法正面回答这个问题。但如你在Demo中感受到的,Gearbox团队在3代中改善了2代饱受诟病的射击手感;我们也清楚的了解2代数值膨胀问题,制作团队也花费了很多精力来解决这个问题,但成果如何,我们以后会揭露。

问:《无主之地3》的剧情与2代直接关联,制作组是否会在《无主之地3》中加入“前情提要”,帮助新玩家了解前两作的剧情?

答:《无主之地2》其实已经通过PS会员等服务免费赠送过,玩家可以游玩他们重温剧情。遗憾的是,3代并没有前情提要帮助新玩家了解前两作的故事。但我们会在3代游戏剧情中提及前作的故事,帮助新玩家了解本作剧情。

问:3代添加的新人物Moze,有一个技能是召唤铁熊(Iron Bear)机甲。这个机甲有独立于之外角色的武器系统。那这些机甲武器的威力,受角色装备武器威力高低影响么?

认识一下Moze和她的铁熊

答:本质上讲,铁熊机甲的武器,是角色技能的一部分。它的威力只和Moze的人物等级挂钩,她装备的武器不会影响机甲武器的威力。

问:本代有跨等级联机功能,意味着5级玩家可以和30级玩家联机游戏,但系统会自动修正等级差导致的伤害差,这个系统是怎么运作的?

答:本作的等级修正系统有两种。一种本作新添加的修正系统:等级沉降(Level Sinking),此系统将高等级玩家拉低到等级最低玩家的伤害水平。这意味着,5级玩家和30级玩家联机,30级玩家的伤害会按5级进行修正,敌人和掉落装备也都是5级。另一个是经典修正。在此模式下,伤害和敌人等级会按“房主”(host)玩家的等级进行修正。

问:那么在经典模式下,参与高级玩家战斗的低级玩家,能获得高等级的武器和更多经验值么?

答:不能,系统也会减少低等级玩家的装备掉落等级和获得的经验值。

问:本作添加了环境伤害,比如用雷电属性的武器攻击水面,会让站在水中的敌人收到更大伤害。这是否意味着在特定环境中使用特定武器,能提高战斗效率?

答:是的。本作中,会有很多沼泽、潮湿或有油的战斗场景。玩家对水面使用雷点或冰冻武器,能对敌人造成额外伤害,火焰属性武器能点燃油污,灼烧敌人。在对应环境使用合适的武器,绝对能事半功倍。

问:《无主之地3》和2代相隔7年,和《无主之地前传》也隔了5年,为何3代花了这么久时间才推出?

答:我们之前主要工作都放在《为战而生(Battleborn)》上了,而《无主之地》前几代的经验教训也需要时间来进行分析、提炼和改进。我们希望《无主之地》系列正传最新作能不辜负玩家们的期望,因此花了很多时间开发打磨。