尽管现在欧美很多大型公司都在推崇“在线服务(live service)”类游戏,但能够真正成功的少之又少。幸运的是,育碧的《彩虹六号:围攻》跨入了成功之列。
育碧旗下有两个主打在线服务的游戏:《荣耀战魂》和《彩虹六号:围攻》。它们有很多共同点:都主打多人对战,都通过长线更新丰富游戏内容,DLC都是以新角色+新地图的形式推出。《荣耀战魂》的在线玩家数已达到2000万,而这一成绩,相比“围攻”仍然逊色。
根据育碧最新的报告,在2015年12月1日发售以来,《彩虹六号:围攻》的累计收入已经达到10亿欧元(约人民币77亿元)。不仅如此,此游戏在过去一年(18年4月1日至19年3月31日)的玩家数增长了40%,达到了4500万人。“围攻”在2015年刚推出时,媒体和玩家的口碑一般,但经过长线更新和经营,在发售3年半之后,“围攻”的玩家数仍有显著增长,它的在线服务经营策略非常成功。
“围攻”孜孜不倦的更新是成功的关键
据此估算,玩家们每年在《彩虹六号:围攻》中消费了3亿欧元。而根据育碧之前发布的问卷调查,他们有计划推出“围攻”的单人战役或衍生游戏。育碧显然对《彩虹六号》的未来还有更大的规划。
育碧的问卷调查
新闻来源:wccftech