9月19日消息,《Fate/EXTRA Record》作为2010年登陆PSP的《Fate/EXTRA》的完全重制版,终于在几经波折后确认了发售时间,游戏将于2027年1月28日上市,登陆PS5/PS4/Switch/Switch 2/Steam平台,并支持中文。

今年TGS期间,DoNews联合A9VG对相关工作人员进行了采访。以下为采访详情:
Q:FGO 等 Fate 系列作品一直有一个特点,就是很多剧情和故事梗概都会尽可能避免剧透。这次《Fate/EXTRA Record》也是如此,官方目前公开的信息和故事概要都相当有限。那么在这次重制中,会不会在剧情表现方面投入更多精力,加入一些与过去作品不同的演出?
A:首先,本作本身就是以 《Fate/EXTRA》重制为概念进行制作的,因此在剧本方面,基本还是以原作的故事为基础。不过,有一些特别具有象征意义的台词,以及从者与角色之间的情感关系等内容,我们会坚持不去改变其核心。
另一方面,为了让整个故事更加丰富、更有厚度,我们也增加了对话量。因此,虽然核心剧情不会发生改变,但本作会加入一些原版没有的内容,让整个故事更加充实。
Q:在原版《Fate/EXTRA》中,Caster 在选择时被认为是比较高难度的选择。而这次在《Fate/EXTRA Record》中,Caster 依然在选择画面上被标注为 Hard。这是单纯延续了原作中的定位,还是考虑到现在玩家的操作方式发生了变化,因此赋予了 Caster新的难度体验?

A:和原作相比,各个从者的难度确实会有所不同。不过,正如刚才介绍的那样,不同从者本身就拥有不同的战斗风格。Caster 是一个非常具有独特性的从者,在战斗方式上也比较特别。
因此,从某种意义上来说,她本身就存在一定的难度。正是考虑到这一点,所以在从者选择画面中才会采用这样的标注。
也就是说,Hard并不单纯意味着「比其他从者数值更弱」之类的设计,而是与 Caster 独特的玩法、战斗风格有关。
Q:原作的战斗系统是类似猜拳的形式,而本作改成了卡牌式战斗。这样一来,玩家可能会更加享受卡牌构筑以及各种卡牌组合。那么从「猜拳」变成「卡牌」之后,开发团队希望玩家重点体验、关注的东西发生了怎样的变化?

A:这次重制中,特别是在系统方面,我们基本上对战斗以及Arena(迷宫)等内容进行了全面刷新,《Fate/EXTRA》原版的Arena探索本身相对比较简单。
原作的猜拳式战斗虽然也有其紧张感,但整体而言,开发团队希望能够让这些部分拥有更加丰富的内容和厚度。因此,这次在考虑如何让游戏拥有更强的战略性时,在研究了各种不同的战斗形式之后,最终采用了现在这样的战斗系统。
Q:既然采用了卡牌构筑系统,那么随着游戏推进,应该会出现很多与卡牌数值、技能以及牌组组合相关的要素。目前我们看到的还是游戏前期,那么之后随着剧情推进:卡牌的数值会不会越来越高?战斗难度会不会逐渐提升?玩家能够组合自己的牌组、研究卡牌搭配的空间会不会进一步扩大?

A:首先,卡牌种类会不断增加。同时,敌人所使用的技能和攻击模式也会越来越丰富。
因此,随着故事不断推进,战斗本身的挑战性和策略深度都会逐渐增强。不过另一方面,如果玩家拥有过高的自由度,反过来也可能导致游戏难度过高。
所以在这方面,开发团队也非常注意平衡。我们在进行系统设计和调整时,会在保证玩家拥有足够自由度的同时,也尽量避免因此导致整体难度失控。
Q:过去的《Fate/EXTRA》中,玩家会通过收集敌方从者的情报,并将这些情报反映到攻略过程中。例如通过调查对方的能力、身份等,帮助自己更容易进行战斗。
这次游戏变成卡牌战斗以后,除了收集敌方情报、逐渐推测从者真身之外,这些收集到的信息具体会以什么形式反映到战斗中?是否有对应的系统?

A:有。具体来说,在决战中,如果玩家知道对方的真名,就能够在一定程度上获得战斗优势。也就是说,掌握对方从者的身份确实会让战斗更加有利。
不过具体是通过什么方式体现,目前还不能透露太多细节。可以确定的是:本作确实存在能够让「收集情报」这一行为转化为战斗优势的系统。
Q:Fate系列拥有非常多的粉丝。正如刚才介绍的那样,本作既希望让过去玩过《Fate/EXTRA》的玩家重新体验这部作品,也希望让通过FGO等其他作品接触Fate的玩家能够来到本作。

那么对于原本就是《Fate/EXTRA》系列玩家的人、从其他Fate作品进入本作的新玩家、第一次接触《Fate/EXTRA》的玩家,开发团队分别有什么样的想法?
A:不同作品中的从者,本来就会展现不同的一面。这一点尤其可以从 FGO 等作品中看到。
不同Fate系列作品里,玩家与从者相遇的方式本身就是不同的。即使是同一个从者,由于主人公、世界观以及故事背景不同,玩家与他们之间的关系也会有所不同。所以在《Fate/EXTRA》中,也会存在只有《Fate/EXTRA》才能展现出来的从者。
同样的角色,在不同系列作品里,与玩家相处的方式不同、说话方式不同、对主人公的态度不同、展现出来的性格和表情也不同。因此,希望玩家能够在本作中看到这些角色完全不同的一面。这也是我们希望通过《Fate/EXTRA Record》呈现出来的东西。
Q:那么对于那些已经玩过原版《Fate/EXTRA》的玩家来说呢?毕竟对于这些玩家而言,原版可能承载了非常重要的回忆。在重制过程中,开发团队有没有特别希望守住的东西?

A:对于玩过原版的玩家,我们最重要的一点就是:绝对不能破坏他们过去的回忆。希望他们在体验本作的时候,能够觉得,这确实是《Fate/EXTRA》的重制版,同时也是“现在这个时代的《Fate/EXTRA》”。
也就是说,我们希望这是一部真正意义上的《Fate/EXTRA》的重制作品,也是最新的《Fate/EXTRA》。所以对于曾经玩过原版的玩家,我们也是抱着这样的心情,希望将这部作品重新交到他们手中。

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