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四十年游戏与AI同行,"可以玩的游戏史"互动展在沪举行
四十年游戏与AI同行,"可以玩的游戏史"互动展在沪举行
来源: 原创 作者: 杨亮 2026-08-04 14:31
中国音数协游戏博物馆举办“可以玩的游戏史:游戏赋能AI”展,回顾游戏与AI四十年共生历程,通过互动体验展现AI技术演进。

2026年7月29日至30日,由中国音数协游戏博物馆打造的"可以玩的游戏史:游戏赋能AI"主题互动展览,于上海外滩茂悦大酒店圆满举行。

这场展览聚焦"游戏赋能AI的四十年"这一主线,梳理了游戏与人工智能相互成就、共同进化的四十年历程。值得一提的是,在大模型热潮席卷各行各业的当下,回看AI的"来路"颇具深意——这项如今被视为通用技术的人工智能,最早的试炼场并非实验室或工厂,而是游戏。早在1942年,"尼姆棋"便已在电脑上运行;到2016年,AlphaGo击败李世石轰动全球。游戏一路扮演着AI检验自身"思考"能力的试验田,原因很简单:游戏规则清晰、胜负分明,是衡量机器智能最理想的标尺。

展览通过图文、视频、游戏展示、互动试玩等多种形式,呈现游戏与AI的发展脉络与创作魅力。观众在现场亲自上手体验了《暴力摩托2》《虹吸战士》《光环:战斗进化周年纪念版》《战神4》《黑神话:悟空》等游戏作品,在真实的游戏交互中,直观感受不同年代的游戏作品中AI技术的应用与演进——从早期游戏中基于简单逻辑与状态机的对手行为,到如今深度学习驱动下愈发"聪明"的游戏体验。其中,《黑神话:悟空》成为现场人气最高的试玩项目,吸引了大量观众驻足体验。

为期两天的展览获得了400余名观众参观、体验,游戏开发者、行业观众与普通玩家齐聚现场,气氛热烈。展览期间,参与试玩互动的观众还踊跃参加了打卡拍照分享活动,活动共送出博物馆文创周边赠品300份,让观众在体验游戏历史的同时,也把一份纪念带回了家。

除了本次展览,在中国音数协游戏博物馆常设展内,设置有20余处试玩区域,构成了横跨50余年的"可以玩的游戏史"互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于"可以玩的游戏史"主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈现在观众的面前。

在常设展外,游戏博物馆不定期推出各类风格迥异的"可以玩的游戏史"线下互动主题展览,旨在通过多元化的互动形式,为观众带来特定的电子游戏历史,正向推动游戏文化进一步传播。

如讲述电竞发展历程、传达电子竞技魅力和精神的"和大家有关的电竞史",聚焦PlayStation平台发展的"PlayStation改变游戏世界",以及"回到千禧年"、"辛勤耕耘,尽情游戏——'五一'国际劳动节特别展"、"电子游戏拉近人与人的距离"、"创新源动力——独立游戏是游戏产业的实验田"等等……

“可以玩的游戏史:和大家有关的电竞史”

“可以玩的游戏史:回到千禧年”

未来,游戏博物馆还将继续围绕"可以玩的游戏史"主题,结合电子游戏发展趋势,推出更多生动有趣、互动性强的展览,欢迎广大观众持续关注。