DoNews1月12日消息,樱井政博近日在接受日本媒体访问时表示,他从上世纪 90 年代开始进入游戏行业,那个时代的游戏大多由小型开发团队完成,并且他也能乐在其中,找到个人成就感。
然而,随着游戏规模的越来越大,3A 游戏往往需要大型团队才能开发,例如 1992 年发布的 Game Boy 版《星之卡比》只有 14 名开发者参与,而最近发售的《星之卡比探索发现》却有数百名开发者。
樱井政博感受到了其中的不同:“具体到游戏开发来说,能够看到自己辛苦工作的成果是非常令人满足的。但我在团队工作中往往感受不到这点,让人相当沮丧”。
樱井政博进一步解释道:“举个例子,如果让画师独立绘制一张图,那他肯定能很快完成。但如果把规模扩大到一个团队,那事情往往会变得复杂,因为你必须不断讨论画面风格等细节”。
同时樱井政博认为,随着 3A 游戏开发团队不断扩大,开发者越来越难从工作中获得个人成就感,他解释道:“在大型游戏中,这种情况变得更加明显。员工人数迅速增长到数百人,并且独立完成一件作品所获得的成就感,与作为团队的一员参与制作是完全不同的。而且你期待承担的角色、工作内容也在不断发生变化”。

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