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原神千星奇域举办创作者交流会:将持续投入、长期耕耘
原神千星奇域举办创作者交流会:将持续投入、长期耕耘
来源: 原创 作者: 杨亮 2026-01-04 11:32
《原神》千星奇域首届创作者交流会在沪举行,公布2026年将升级编辑器、强化收益激励与生态建设,推动玩家创意驱动的全球UGC发展。

1月3日,《原神》千星奇域首届创作者交流会在上海举行,线香花火、Bluevoid蓝须、星海结、迷梦龙、QDG贾马尔三世、星衡保罗、潘星和来自上海交通大学游戏开发社团的Sora等多位千星奇域创作者(奇匠)在现场分享了千星奇域创作的心得。开发团队回顾了2025年千星奇域的发展情况,并公布了2026年的计划。

千星奇域是《原神》在2025年10月新推出的UGC玩法,这是一个由玩家主导的游戏世界,游戏创作者能通过编辑器“千星沙箱”调用《原神》中海量的玩法功能与资产,自主开发玩法,发挥无限创意,为游玩者带来丰富的游戏体验。

交流会上展示的数据显示,截至目前,千星奇域已经汇聚了超过3万名来自世界各地的创作者,累计创作的地图关卡带来了超过1.5亿的总游玩人次。基于原神遍布全球的用户,千星奇域创作者的作品得以迅速获得全球玩家的喜爱,打破地域隔阂,部分关卡的海外收入甚至超过了境内。

2026年1月1日至1月4日,原神☆FES(原神嘉年华)千星奇域专区

米哈游创始人刘伟在交流会上介绍,对于2026年,千星奇域将围绕创意实现和价值实现重点做好三件事:开放度、收益和生态。具体包括:千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作持续靠好的内容获得丰厚回报;升级宣发和流量,让好的作品被更多玩家看见。

基于上述平台愿景和发展方向,相关事项已紧锣密鼓落实中

即将于1月14日更新的月之四版本,千星奇域将迎来“经典模式”,玩家可邀请喜爱的提瓦特大陆角色进入千星奇域游玩;“造物系统”也迎来更新,创作者不再限制使用现成怪物,而是可以轻松做出多种多样的怪物种类,设计出独一无二的攻击方式和机制,从而创造更复杂、更个性、更具挑战的精彩关卡。

此外,更高自由度的资产方案、特效系统的提升、以及局内语音等板块的开发也正在逐步落地中,AI辅助工具也已在开发规划中。

创作者收益方面,《原神》已经开展“千星奇域灵感激励计划”,该计划基于奇域游玩数据为创作者提供收益激励。2025年12月,《原神》千星奇域发放了上线后首个版本的激励奖金,部分创作者晒出收益,在社交媒体平台获得热议。

月之四版本新的功能模块“缤纷惊喜礼盒”上线后,部分创作等级较高的奇匠还可以自己设计制作内购内容,并为其定义价格。礼盒的收入,将直接提升奇匠通过“巧思丰裕计划”获得的收益。

“我们希望通过构建良性的收益体系,鼓励更多优秀的独立游戏制作人或小团队,在千星奇域的世界中圆梦。”千星奇域开发团队表示。

在优质内容挖掘与推荐方面,开发团队介绍,将在关卡冷启动阶段提供专属曝光入口等更多扶持,持续升级推荐算法,引入更精细的个性化推荐,把关卡推给更合适的玩家,并加大更多站内外资源投入。同时,官方也将在关卡治理上持续发力,把流量真正给到优秀的作品,构建良性的内容生态。

交流会现场,多位创作者分享了创作的实战心得

深耕模拟经营品类的个人创作者线香花火,制作了《重建童话镇》《花店物语》等多张推荐率超过90%的关卡,其建议创作者找到适合自己的定位,纵向深掘。

《山雾未散》《在门之后》等关卡的个人创作者Bluevoid蓝须分享了探索解谜类关卡的制作经验,她从场景设计和玩法设计两个维度介绍了如何打造沉浸感、调动玩家的好奇心。中式民俗微恐题材的《山雾未散》以其沉浸式氛围营造和本土化叙事设计,成为玩家自发传播的标杆作品。

来自星衡工作室的创作者保罗建议,在立项阶段可以选取熟悉、了解的方向,尽快做出最小可玩循环,验证核心乐趣,再逐步完善。该工作室创作的PVP关卡《格斗挑战赛》制作精良,长期位于热度榜之上。

QDG工作室创作者自2021年起就深耕UGC领域,来自该工作室的创作者贾马尔三世总结了创作经验:从创作者思维转向玩家思维,用玩家的心去揣摩需求,用实验的心态去验证方向,用工匠的耐心去打磨细节。

值得关注的是,千星奇域的创作者群体中,有不少是高校学生,将千星奇域作为创意实现的舞台和投身游戏行业的起点。在交流会现场,高校团队代表也针对高校UGC团队培养和发展进行了分享。

来自上海交通大学游戏开发社团的Sora同学介绍,社团沉淀出“弹性协作、生态培育、人才传承”的方法论,在千星奇域第一支团队成功产出地图后,由经验丰富的老队员担任“导师”,一对一带领新人快速熟悉项目工具链和协作流程,吸引了更多新同学加入创作。

“对千星奇域,我们抱着坚定的决心和耐心持续投入、长期耕耘。”千星奇域开发团队表示,“期待在接下来的旅程里,继续与各位并肩,一起把千星奇域打造成一个真正由玩家创意驱动的奇妙世界。”