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《匹诺曹的谎言:序曲》试玩体验:新武器新义手有潜力成为新一代“轮椅”
《匹诺曹的谎言:序曲》试玩体验:新武器新义手有潜力成为新一代“轮椅”
来源: 原创 作者: NepNep 2025-06-05 11:01
《匹诺曹的谎言:序曲》试玩体验:新武器新义手有潜力成为新一代“轮椅”

5月26日,电玩巴士受邀参加了《匹诺曹的谎言》最新DLC《序曲》的线下试玩会。

两年前推出的《匹诺曹的谎言》是最近几年我最喜欢的魂Like游戏,凭借其令人着迷的维多利亚哥特美学,打造了一个非常完美的游戏童话世界。作为风格延续,即将推出的《匹诺曹的谎言:序曲》自然也是不能错过的。

本次线下试玩会一共提供了两个不同部分的体验环节,BOSS挑战和地图自由探索两部分,并包含了DLC新增的武器,义手,战技等内容。

BOSS挑战是DLC新增的功能,试玩中开放了包含了本体全部BOSS和DLC中的三个新增BOSS双控人偶,双面监视者,和遗迹守护者。玩家到达克拉特旅店后,通过对话选择菜单即可开启。

作为玩家重复挑战的重要内容,在BOSS挑战中并可自由使用全部的武器和补给道具,且不会影响库存消耗,可谓让玩家底气更足。

在有限的试玩时间内,我着重体验了前两个新增BOSS。双控人偶顾名思义,是一场双BOSS战,人偶会频繁追踪攻击玩家,本体则以多段远程攻击为主。整场战斗压力很大,先击败人偶的话,本体会短暂硬直,并尝试修复人偶,这也让我刚上手时吃了不少亏。

双面监视者则很像游戏本体BOSS设计的大体型怪,攻击范围巨大,伤害很高,快慢刀非常频繁,在短暂消耗进入二阶段后,会使用慢慢慢快快慢快……的多达九段的连续攻击,发疯程度丝毫不逊游戏刚发售未虚弱前的人偶之王。也算是《匹诺曹的谎言》的招牌设计了,只是不知道在游戏发售后会不会再次修改了。

从整体体验来看,《序曲》新增的BOSS挑战模式玩法上属于非常传统的BOSS RUSH模式,既可以单独挑战,也可以连战,排行榜功能也可以给核心玩家重复游戏不小的乐趣。从目前体验到的三个BOSS设计上来看,DLC的BOSS质量还是相当高的,不只是巨型精英怪凑数,而是从技能和挑战技巧上都是有创新的,招式也沿用了本体,满屏激光炮,视觉效果效果华丽,超多段快慢刀,疯狂度极强。从以上两点来看,粉丝们还是可以放心的。

地图探索部分,玩家将从初始地点前往DLC的新增区域克拉特动物园,探究人偶发狂的深层原因,从剧情上来讲,可以算是前传和补完。

在只有50分钟的体验过程来看,着重要讲的是新地图的设计和新增的武器与义手。

在克拉特动物园,几乎全部的敌人都是新建模,并非简单的套用本体,除了传统人偶型敌人外,发疯变异的动物是这部分地图的主体,包含袋鼠,犀牛,狗,猩猩,大象等等,守关BOSS则是一只巨大的鳄鱼,正面突进超强,格挡效果不佳,贴身侧滚收益很高。整体难度中等,从试玩内置的数值观察,玩家攻击力比正常一周目攻关时伤害要低,所以明显感觉无论是精英怪还是BOSS血量都有些过厚,战斗时间会被拉长。由于并未开放召唤NPC,所以此时还是有些难度的。

地图设计上,前往克拉特动物园需要从一片雪地丛林出发,并进入一座颇大的带有动物观览庭院的室内建筑,少不了各种岔路,远近夹攻,和倒插门设计。一如本体,在一些有难度的精英怪身后,一般都有存档点,跑图点灯再打怪的技巧依旧适用。在到达守关BOSS大鳄鱼“残暴掠夺者”前的区域是典型的楼梯多层结构,比较容易迷路。

非常贴合雪地场景的,怪物新增了“冻伤”debuff,不仅会持续掉血,还会削弱攻击速度与移动速度。

作为游戏的重头戏,新增武器和义手可以说非常吸引我,无论是数量和效果都令人满意,更不用说还可以和本体武器自由组合了。

新增武器兼顾了近程快慢轻重,大剑系的苍白骑士剑,外形十分独特,顶部有巨大花朵型转轮的狂人旋风,单手快速攻击的死亡之爪,攻城炮和喷火器等等,攻击段数和范围都易于上手,初上手时都有本体后期更新的青龙偃月刀类似的Imba效果。

而在PV中着重演示的远程弓则比我预想的要差,抛开伤害的问题,他并非是手动瞄准的远程武器,用起来废动作很多,有点像弓斗术(参考黄忠或夏侯渊)而并非投掷武器一样强力。在《匹诺曹的谎言》里这么多冲脸疯子的前提下,就有点捉襟见肘了。

新增两副义手,灾变和伊卡洛斯在短暂体验后,伤害甚至有完全碾压本体义手的数值和效果,两副义手分别可以发射霰弹和刀刃,蓄力提供技能变种,无论是范围伤害,还是定点伤害都相当可观,视觉上也很有威慑力。有潜力成为新一代的轮椅。

由于本次线下试玩活动时间较紧张,流程后半部基本都以跑图为主,所以深度体验内容并不多。根据官方透露的15小时流程长度来讲,DLC体量还是比较有分量的,结合售价来看,对于《匹诺曹的谎言》粉丝来讲,还是相当值得的。