正当玩家们在《真三国无双:起源》中愉悦的扮演汉末魅魔,却又不满于登场武将(尤其是女武将)过少时。一款继承了前作角色量大管饱特点的神秘新作悄无声息的到来了——这就是体量仅3个G,内容却涵盖了《真三国无双7》与《战国无双4》的《无双深渊》。
拼好饭级别的堆量
《无双深渊》的玩法机制基底绝对是无双系列粉丝们熟悉到不能再熟悉的,《真三国无双7》与《战国无双4》的上百名可操作武将全明星,以及全员C技的完整复现。还有近乎于《无双大蛇》的剧情风格,加上如同手游《真三国无双 斩》那样的画面风格与关卡机制。这一系列的组合拳乱炖,堪比是拼好饭级别的性价比了。
不过之所以不叫《无双全明星2》,主要还是因为本作的核心机制为肉鸽,玩家所操作的武将得向着“深渊”一层又一层的推进。
游戏有点像类《吸血鬼幸存者》与传统爬塔肉鸽的结合,总共有4个关卡,每个关卡分为8层,每层都需要击杀指定数量的敌人才能过关。过关后可以从三条路线任选其一到达下一层,每次到了8层都会面临一场BOSS战,击败所有BOSS就算单局通关。
游戏的局内成长分为等级、HP上限、武将盟约、阵型与各项属性,等级通过击杀敌人提升,会略微增加攻防,每提升一定等级,武将也会获得永久性的攻防提升。
武将盟约在战斗楼层后可以选取,通过累积武将的词条来发动战法效果,例如星彩每获得一个“蜀”词条的武将盟约,就能获得5%的防御力加成,但这个战法又同时需要获得5个“蜀”词条武将,加上3个“战场之花”词条武将来发动。
HP的上限需要通过进入桃树楼层获得加成,阵型需要通过进入大锅楼层花费敌人掉落的红泪购买。各项属性包括力、技、坚、速、智、魅六维,与斩、火、冰、雷、风五种特效,通过武将盟约与掉落的宝珠可以累积这些属性,属性基本上只影响数值的高低。
游戏的局外成长为“魂结之间”,玩家可以消耗通过完成一局时获得的“业萤火”来解锁类似技能盘的加点要素。除了“增加资源获取量”、“增加盟约重选次数”这类最基础的肉鸽加成之外,大部分的加点节点由武将解锁构成。解锁武将后玩家可以在下局解锁该名武将的使用与盟约,同时也会获得少量的全武将永久属性加成,用数值的累积来增加容错率。
这两类成长构成了本作的肉鸽玩法循环,从初见BOSS时的受苦到拼尽全力战胜最终BOSS,完成一周目之后还会解锁循序渐进的更高难度,在更具挑战性的关卡中获得更丰厚的奖赏。
怪味肉鸽
玩法或许听起来还可以,你可能会在脑海中想到,会不会像《吸血鬼幸存者》那样,通过凑满“蜀中五虎大将”词条,最后合成一个高级技能,让你身边随时有着五虎大将在发射全屏追踪弹?又或者是会不会像《哈迪斯》那样,通过遗物与固有战法的组合,让本来拿着剑盾的星彩,变成一个玻璃大炮的远程法师?
可话又说回来了,这些能够将角色本身玩法改变的肉鸽要素,在本作中通通都没有!
可能有细心的人已经发现了,我刚刚所提到的局内与局外成长,都和一个要素紧密相关——那就是“数值”。等级、HP上限、各项属性本身就是数值,武将盟约与阵型所带来的固有战法基本也只是在凑齐词条后,对攻防等属性的单纯数值提升。
虽说游戏在宣传时提到过拥有“超过160亿种组合”,但无非也只是用不同的方式去堆叠数值罢了,不同的角色所影响的仅有C技模组这一项而已。
而至于经典《无双》的核心“C技”却在数值成型前的前中期并不重要,前中期想要打出伤害,就得依靠更强的武将盟约技,武将盟约技需要通过C1-C6最后一段攻击后接蓄力攻击才能触发,这就导致C技完全成为了武将盟约技的启动器。
然而熟悉各个武将的玩家肯定知道,有些角色的C技最后一段就是以速度慢、威力强作为特点的,这些角色在本作那种敌方弹幕海中,是很难将最后一段使出来的,他们天然就成为了通关不适用的角色。
再加上大部分带名字的敌人都具有护盾,破盾之前都是不耗血且霸体的状态,打上去就连手感的反馈也几乎为零,这使得C技连段又成为了收益最低的动作选择。
即使本作的特色之一就是上百名可玩角色,但简单粗暴的动作模组移植,使得游戏的角色设计平衡极为差劲,玩家只会更乐于去操控吕布之类的C技模组更好用的角色。
而在不断的刷取业萤火,通过数值提升莽过一周目之后,后续的体验就是完全重复的了。四个关卡虽然用了不同的场景建模,但实际上都是没有任何场景机制的大房间。敌人永远都在不停的发射你已经躲过无数遍的各种弹幕,画面一直是容易产生视觉疲劳的五颜六色盟约技特效。而BOSS也是完全固定,高难度下仅有攻防差异,通关流程每遍都一样,完全不是肉鸽的感觉。
总结
《无双深渊》就好比是“无双版拼好饭”,上百名全明星武将登场即是它的“国潮来袭”包装,从前前作中直接挪用的角色建模与生搬硬套的C技模式便是它的“预制卤肉饭”,因护盾机制而导致的无力打击感就是它的“一次性软勺”,纯数值设计的肉鸽要素就是它的“怪味小甜水”,后期无限重复的通关流程就是它的“公式化烤肠”。
当然,这种拿自家边角料东拼西凑的拼好游并不是原罪,作为小品级游戏自然也有着属于它的市场。如果它是作为某款《无双》作品的免费DLC玩法推出,那还算得上是一种惊喜。如果它只卖30-60元这种独立游戏价格,那也还算得上是一部及格的实验性作品。可是它单卖169,复制粘贴的DLC服装还另算价格,那我就只能说它是一部昂贵到让人肉疼的拼好饭了。