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台北电玩展采访《露娜 高清收藏集》制作人与声优 重温30年前的经典
台北电玩展采访《露娜 高清收藏集》制作人与声优 重温30年前的经典
来源: TGBUS 作者: NepNep 2025-01-25 17:11
台北电玩展采访《露娜 高清收藏集》制作人与声优 重温30年前的经典

《露娜 高清收藏集》(官方译名:银河之星 Remastered Collection)是收录了《露娜 银河之星》和《露娜2 永恒之蓝》两款经典RPG的合集作品,预定在4月18日登陆PS4/Switch/Steam平台,支持中文。

本次台北电玩展2025游戏制作人Matthias Pergams和声优冰上恭子(饰演1代女主露娜)、横山智佐(饰演2代女主露西雅)亲临现场与粉丝们互动,而在舞台活动之后我们也采访到了三位,就游戏内容以及当初制作这款游戏的一些回忆谈了许多。以下为本次采访的详细内容:



——请问为什么会时隔这么多年决定复刻《露娜》系列?通过这样一款复刻作品希望给玩家带来怎样的体验?

Matthias Pergams(以下简称为“Matthias”):之前GameArts曾经复刻了另一部经典的RPG《格兰蒂亚》,反响很不错。所以公司内也继续推进经典作品的复刻。这款作品我们最重视的就是给玩家带来原汁原味的体验,能够重温原作的那份感动。但一点都不改直接搬过来很多地方又不符合当今的游戏习惯,所以要在保证原作特色的同时做调整。


——本次推出的“高清收藏集”有没有针对游戏内容做更新和调整?

Matthias:首先本作对游戏画面进行了强化,原本的点阵画面会经过调整,过场动画也会做高清处理。另外一大变化就是游戏画面从原本的4:3调整为16:9,在现在的主流显示设备上都能够全屏显示画面。另外本次除了日语,也是首次为游戏添加简体中文、繁体中文和韩文的语言支持。其它还有一些细节上的翻新,比如这次公开的宣传海报图也是全新绘制的。


——请问制作人,您在制作这款高清版时有没有遇到什么挑战?移植的时候有没有哪些地方是特别留意的?

Matthias:因为是从初代PS移植过来,所以制作的时候并没有遇到太大的困难。移植的时候我们尽可能保持了原作的样子,但就像刚才说的,有一点从一开始就决定要改,就是画面要从4:3改成16:9,这个时候画面上有可能需要显示一些原本没有的的东西,而制作时就需要把这些地方给补全。


——作为一款差不多30年前的作品如今重新推出复刻版,请问两位声优此刻有何感受?现在两位重新看到自己饰演过的角色有没有什么新的想法?

横山智佐(以下简称为“横山”):我是在2代中饰演露西雅,在当时我还不算是很资深的声优,所以接到角色时还不知道该如何去演绎,当时就十分努力地去想要演好,现在回过去看会感受到自己当时青涩的一面。而如今做声优已经十分有经验了,拿到一个角色很快就知道该如何去演。

冰上恭子(以下简称为“冰上”):我则是在初代饰演露娜。我其实也有差不多的感受,现在回过去看当初青涩的样子会感到十分害羞。不过也能感受到只有当时的自己才能演出那种感觉的露娜,玩家们对这名角色的喜爱也给了我很大的信心。另外不只是我,男主阿雷斯当时的声音也很年轻。所以我觉得能回顾当时那种声音也是十分难得的体验。


——请问两位声优在当初为这款游戏配音时有没有什么有趣或是令人印象深刻的事情?

横山:我饰演的露西雅在故事后半有一段对男主角告白的场面。其实当初在配音的时候都有试音和正式演几个阶段,实际上我试音的那个版本是让音响监督最受震撼的,但可惜因为是试音没能留下记录。到了正式录的时候反而因为有些紧张怎么也达不到试音时的感觉。很遗憾那个最好的版本玩家们听不到。

冰上:当时录音分为两个部分,一个是为游戏的台词配音,另一个是为过场动画配音。收录游戏台词的时候是我一个人孤零零地在录音,一定程度上就需要脑子里想象是一个什么样的场面,然后配合监督的指示和自己的理解来配。过场动画配音的时候就是几个声优在一起,那个时候就有一种终于和游戏中的伙伴见面的感觉。


——《露娜》系列的歌曲给人印象十分深刻,两位也都有参与演唱,对于主题曲两位都有哪些回忆可以分享?

横山:2代主题曲的整体走向其实跟女主角的心境变化有很大的关联。前半会给人一种冷淡的感觉,到后半就彻底敞开心扉。其实当时那个年代,像是动画的主题曲都会由专业歌手来演唱,而《露娜2》的主题曲由饰演女主角的我(声优)来演唱,而且还是一首与女主角十分贴切的歌曲,令我十分开心。

冰上:歌曲这一元素对于《露娜》这个系列来说十分重要。在录音的时候,音响监督会和游戏导演一起,不断调整歌曲的音域,让其更适配角色的音域而不是演唱者本身的音域,这样最终的歌曲会更有角色本身的感觉,这点令人印象十分深刻。《TSU・BA・SA》这首歌其实相当有难度,希望大家有机会到日本一定要到卡拉OK试着唱一唱。


——《露娜》中女主角有一段哼歌的场面,那个旋律是事先设计好的吗?还是声优老师即兴发挥的?

冰上:这个还真记不太清了,好像是跟音响监督商量的结果。台本上应该只有记录“这里要哼歌”并没写具体旋律。应该是讨论之后觉得应该是这样一种曲调比较适合。


——《露娜2》采用了分段式的结局,有不少玩家以为露西雅和希罗将会分开而十分伤心。请问横山老师刚看到第一个结局时是什么感受?

横山:啊?会有人没注意到还有真结局吗?

Matthias:这个还是需要玩家通关后做一些操作才能看到的,还真可能有人没注意到,以为游戏就结束了。

横山:确实最后的真结局令人印象深刻,但其实整个过程是没有任何一句台词的。希罗在不停敲打露西雅沉睡的舱体,那个框框的声音虽然不是台词,但充分展现出了角色的心境,是一个十分出色的演出。


——不知道两位声优老师对彼此饰演的角色有没有过了解,两位对对方的角色是怎么看的呢?

横山:刚才在后台有听到冰上演唱的主题曲,没想到她在20多年前还是个新人的时候歌就唱得那么好。

冰上:在我的印象中横山一直都是演一些性格比较开朗的角色, 当然现在作为资深声优可以饰演各种各样的角色,但没想到她在那么久以前就可以饰演一个和印象大不相同的露西雅,实在是很佩服。当然那首主题曲也充分展现出了露西雅的性格,令人印象深刻。


——最后请三位对广大中国玩家说几句吧。

Matthias:虽然这款游戏针对当今的环境做了些修改,但老玩家可以放心,游戏基本上拥有原汁原味的体验,能够让老玩家找回当初的那份回忆。对于新玩家来说,如果你十分喜欢JRPG,那么这款名作请一定要试试,特别是角色之间的关系性制作的十分出色。我自身也是个JRPG铁杆粉,强烈给大家推荐。

冰上:有很多老游戏因为硬件的原因现在都不太容易玩到,这次有机会将这款经典的名作在当今的主流平台上推出,希望新老玩家都来玩。

横山:这款游戏对于游戏业界的发展来说也是一个里程碑,再往前几年游戏几乎不存在配音这个概念,或者只有简单的几句话。而之后有配音的游戏就逐渐多了起来,让游戏的演出形式更为丰富。希望大家也能借此机会来重温经典,而在玩过之后也希望大家能在网络上多多分享感受,让更多的朋友接触到这款名作。