活着, 就会不断地累积记忆。
这是她在灭亡大陆上展开冒险,
找到迈向未来的第一步的故事。
本作的主题为「记忆」。
每个人都有必须正视过去或自身「记忆」的那一刻。
无论是成功或是失败,所有的记忆都会
形成通往未来的道路,
并塑造了这个人。
『优米雅的鍊金工房』描述的正是优米雅他们正视自己的「记忆」,
即便感到迷惘仍朝自己坚信的道路迈进的故事。
故事
阿拉迪斯帝国
是位于某大陆上,曾经繁盛一时的国家。
鍊金术过去曾为阿拉迪斯带来他国望尘莫及的发展,
然而阿拉迪斯却在突发的天灾异变之下灭亡。
时光流逝,数百年后——
如今,鍊金术被视为「招致灭亡的危险术法」,并成为「恶」与「禁忌」的代名词。
一名鍊金术士踏上已成为杳无人烟之秘境的大陆。
鍊金术士的名字为优米雅‧利斯菲尔德,
在三年前, 因为一场意外失去了母亲,
也因此得知自己是鍊金术士的后代,并对此抱持许多疑问。
为何阿拉迪斯会灭亡?
为何鍊金术会被视为「禁忌」?
鍊金术真的是「恶」吗?
她深信大陆上一定沉睡着所有的真相——为了追寻失落的历史,优米雅踏上了旅途。
公开主视觉图
单片眼镜的狼男
CV:子安 武人
拥有白色鬃毛、双脚行走的魔物。
毫无疑问是调查团的敌人,却也流露出乐在其中的样子。
黑色斗篷的贵人
CV:三木眞一郎
身材高瘦,拿着手杖的谜样男性。
从斗篷底下隐约露出的眼眸中,可以感觉到其深不可测的意志。
羊眼的魔女
CV:日笠 阳子
龙翼战士
CV:黒田 崇矢
拥有一对巨大双翼的魔物,全身散发着有如身经百战的武人般的压迫感。
似乎是怀着某种目的在行动,但一切充满谜团。
与优米雅一行人对立的人物
阻挡在优米雅他们面前的人物, 似乎对鍊金术有某种执着。他们的目的究竟为何——?
游戏流程
探索原野搜集素材,并调合成道具。
制作出来的道具有些会成为推进故事时的关键道具,或者能运用于战斗及探索中。此外,还有能在原野中制作道具的「简易调合」及制作据点的「建置」等系统。
游戏流程①:战斗
本作的战斗是以直觉操作实时进行。
切换交战距离时,近距离及远距离能够使用的技能也会产生变化。若能抓准时机回避或防御敌人的攻击,就能让战斗变得对我方有利。
3名前卫及3名后卫的伙伴也可以在战斗中自由更换,满足特定条件还可以施展强力的连携攻击「友情合击」,与伙伴协力对抗敌人。
游戏流程②:调合
调合是透过操控「玛那」,用鍊金术创造出全新的物品。所制作的物品在探索和战斗等各种场合中能发挥强大的力量。
「共鸣调合」是在配方中存在的「星盘核心」加入材料,产生共鸣的调合方式。道具的强度取决于加入材料时发生的「共鸣」强度。
因此,需准确选择材料,才能做出更好的道具。
游戏流程③:建置
开放地标后就可以建置新的据点。
墙壁、地板、屋顶、家具等都可以依照自己喜好自由配置建造出属于自己的据点。也可以从目录中挑选想要的样式,简单完成据点的建置。
此外,提升据点的「舒适度」还可以获得额外奖励, 例如扩展据点、或是强化优米雅一行人的能力
等。
系统:探索(料理‧露营)
制作露营道具后在原野使用即可设置露营地。
可以在露营地进行料理或休息,与伙伴一起度过休息时光。
此外,进行料理可以获得有助于探索或战斗的各种效果, 还会触发只有在露营时能看到的事件!
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