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《乐高 地平线大冒险》评测:老少咸宜的动作甜品
《乐高 地平线大冒险》评测:老少咸宜的动作甜品
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2024-11-14 10:14
《乐高 地平线大冒险》评测:老少咸宜的动作甜品

《乐高 地平线大冒险》将于11月14日登陆PS5、Switch、Steam和Epic平台。

能在Switch上看到索尼第一方IP的游戏,这还要归功于乐高的魅力。并且经过“乐高化”处理之后,这种欢闹、无厘头、老少咸宜的游戏风格依旧在本作中得到延续,它还是“地平线”的后启示录世界,但已经完全是乐高的“天堂”了。

本次测评的是PS5版本,PS5版根据帧数和画面质量分成了性能和保真两种模式,包括中文在内的多国字幕,以及没有中文但有英、日的多国音频语言。难度从故事到英雄分成了5个等级,你甚至可以打开“玩家无敌”的选项。游戏还支持本地/在线同屏双人合作,很明显,这款游戏就是冲着全年龄、各种水平的用户而设计的。

游戏的推进以关卡制为主,每次都要回到诺拉族领地进行整备,或者更换下次出发的角色。如果你选择冒险者(第三档)以下难度的时候,通关的难度会非常低。我本人在冒险者难度下使用了18个小时完成了主线以及所有挑战模式,如果是双人合作的话应该会更快。

这18个小时并非完成了所有内容,甚至说只是起步,因为游戏的绝大部分内容都是在重建诺拉族领地。完成关卡或者支线任务后可以获得金色积木(解锁条件),而有些建筑的解锁需求很高,需要通关后再完成大量支线任务才能获得。游戏除了主线关卡之外,还包括挑战关卡、自由探索关卡两种模式,都是为了进一步凑齐解锁物品的条件,让游戏变得耐玩一些。

不过完成单个关卡的时长大概在5分钟左右,所以整体仍然偏轻度,不需要刷很久。

既然讲究老少咸宜,故事就不会太复杂。《乐高 地平线大冒险》原样照搬了《零之曙光》与《西之绝境》里的世界观和NPC角色,但重编了一个非常无厘头的主线故事,主角依然是埃洛伊,她依然要和同伴一起“拯救”世界,但反派的目的甚至是每个同伴所追求的目标都特别古怪,比如莫西干头艾伦德,他一直在寻找传说中的甜甜圈宝藏。还有瓦尔,一直想要证明自己就是漫画书中的英雄,这种孩子气的梦想就非常贴合乐高了。

比较有趣的是过场对白以及插卡打诨的开玩笑,让本来就不难的游戏变得更为轻松。地平线大冒险还把乐高的城市系列、幻影忍者系列以及游乐场系列中的元素放了进来,也就是说你可以在领地里建设红绿灯、忍者道场、火山车或者摩天轮等建筑,相当于一个大型的主题游乐场。在建造大建筑的时候可以简单选择地基、房顶和主题颜色,一些建筑还可以进行互动,比如从甜甜圈店里买一个甜甜圈出来,然后随地乱丢,或者利用天文台改变当前的天气情况。

接下来是战斗部分,每次出发前都可以选择四种战斗风格,埃洛伊(弓箭)、蒂尔莎(投弹)、瓦尔(投矛)和艾伦德(近战斧)。在关卡中会捡到临时的武器与道具,这些都有数量限制。比如埃洛伊捡到火焰箭x8,之后可以在普通箭和火焰箭之间随时切换,还能释放不同效果的战斗道具,比如带有冰冻效果的冲击波之类,或者是布置陷阱等等。

因为掉落的道具都是随机的,而且每个角色都有专属的临时武器,所以战斗过程有点肉鸽的意思,让人意外的是战斗手感非常不错,包括一些蓄力攻击和火箭二段跳等动作都很舒服。

武器的花样也比较多,但还是掩盖不了地图比较单一,关卡重复感比较强的问题。

在战斗中能看到原作的许多机械兽都被乐高化了,战斗方式也更贴近肉鸽类的平台动作风格,比如各种弹幕攻击和AOE等等,大BOSS战只有几场而已,这一点没有达到我的预期。

此外游戏并没有快捷地图,也没有快捷选择关卡的界面,需要每次走到相应的出口处才行。基地也确实比较大,在没有地图的情况下很难记住哪些地方还没有解锁,导致我每次都要在基地转一圈来挨个确认。

不过基地的确是非常热闹,有NPC在DJ的舞台开party,有的到处乱串,有的在岸边钓鱼,你还可以把他们举起来丢出去,这个感觉比较类似前段时间的《宇宙机器人》。但《乐高地平线大冒险》的建筑更多样,动态元素也很多,所以四处转一转也比较有意思。

评分:7.5

《乐高 地平线大冒险》有道具丰富、手感不错的关卡战斗,也有超多建设模版的大型主题游乐场。除了乐高迷狂喜之外,它的欢闹氛围、无厘头演出以及不高的难度极大拉低了游玩门槛,是一款真正意义上老少咸宜的甜品游戏。

优点:

乐高类游戏的轻松愉悦

建造模板很丰富,交互有趣

动作手感好

门槛低,快速上手

缺点:

关卡重复感较强

流程较短

没有关卡快捷选择和地图显示