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【9分】PS5《宇宙机器人》评测:疯狂致敬经典,并成为经典之一
【9分】PS5《宇宙机器人》评测:疯狂致敬经典,并成为经典之一
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2024-09-05 20:00
【9分】PS5《宇宙机器人》评测:疯狂致敬经典,并成为经典之一

由Team ASOBI推出的PS5平台新作《宇宙机器人》(Astro Bot)将于9月6日正式发售。

在此之前,ASOBI已经推出过一款宇宙机器人的VR游戏,以及PS5玩家人手一份的“控制器使用指南”。原以为这次的新作还是会继承“小而精”的样子,不会有太大动静。然而,当我完成所有关卡以及收集内容后,我几乎能切身感受到开发人员对游戏的无比热爱以及天马行空的想法。不只是巧妙的彩蛋致敬,它的体量和玩法丰富度也完全超越了以往。在整个游戏过程中,总是能让我对每个细节设计以及不经意的发现会心一笑,并夹杂着一丝丝久违的感动。

“致敬别人,最终成就自己”,这句话很适合它。

总体概况

此前官方已经透露了一些数据,比如有6大星系,80个左右的关卡。实际上这些关卡有相当一部分处于隐藏状态,需要在星系中仔细观察寻找。我并非直接通关,而是完成每一个关卡的收集后才进入下一关,全收集完成的总体耗时在17小时左右(非白金)。

整个游戏的操作门槛不高,学习曲线也非常平稳,明显是想接纳所有年龄层和不同实力段位的用户。

对于普通关卡来说,直接完成的难度非常低,而且在不同位置放了复活点,通过时间为1-5分钟不等。重玩时还可以选择使用类似向导的机器小鸟(花费200金币),它可以感应到隐藏机器人和拼图碎片这两大收集项的位置,从而大大节省找东西的时间,但这样做肯定会破坏发现隐藏的那种乐趣,游戏把这个选择权交给了玩家,算是很贴心的一个设计了。

每个星系的最后都配有一场BOSS战,而且都有多阶段的变化,PK方式则根据当下获得的能力决定,战斗过程其实很简单,但演出效果值得称赞。

至于挑战关卡都是单独出现,而且需要玩家一命通关,也就是说完成时间可以是1分钟,也可以是1小时......其实还是考验操作的熟练度以及反应能力,容错率并不是低到令人发指,能看出来开发者想给玩家一定的挑战,但又不忍心让玩家摔手柄,所以把每个困难的点设计地很快很短,也能快速重来,基本上不会困住玩家,不想挑战的人也可以直接跳过。

除了6大星系和其中的隐藏关卡,游戏还设计了一个“基地”,根据游戏的进程和玩家的收集进度,基地的功能会相继解锁,另外基地还有一些有待探索的区域也和收集有关。至于基地的具体功能我会在下文讲。

小机器人的魅力终于展现

我之前一直觉得小机器人总是做“教学”太可惜了,而这次的《宇宙机器人》新作才是我想看到的样子。

剧情讲的是PS5母舰受到敌人攻击后,舰体的一些重要部分被夺走,连船员们都散落在各个星系中,需要你和你的DualSence手柄一起去营救它们,并找回母舰的各个核心,最终团结一心,迎战最后的BOSS.......再多就不能说了,其实也没啥可说的了。

由于是针对PS5深度定制的游戏,《宇宙机器人》在画面观感和细节上都相当出色,场景风格的变换以及里面的动态效果都非常丰富,尤其是几个根据第一方游戏深度定制的关卡,从小机器人的能力,到场景机关的设计,再到一些镜头的“致敬”,音乐的“致敬”,一些静态场景的既视感等等,开发者真的是把索尼这几个第一方的游戏吃得太透了,既感动又让人发笑。

不举例是怕破坏大家的惊喜,不过其实也非常好猜,另外还有大量的第三方彩蛋,包括场景和角色方面,这个彩蛋数量着实惊人,已经和“控制器使用指南”不是一个量级了。

深度定制的另一个原因是对线性马达和自适应扳机的利用。距离上一次享受到如此丰富和动感的手柄反馈已经是很久之前的事了,说起来好像就是“控制器使用指南”那次...... ASOBI工作室这回还把手柄的外放声效做得有模有样,基本可以脱离主机外放,直接听手柄的声音就能过关。

动作方面是我认为最大的改善,基础动作有□攻击(蓄力后旋转攻击、投掷)、X跳跃(蓄力跳),L2+R2载具加速,陀螺仪控制飞行方向等。一些关卡会获得特定的增强道具,比如弹簧拳套,狗狗冲刺、等等,总共大概有个六七种,结合基础动作后可以演变出新的动作,比如佩戴弹簧拳套后进行旋转+出拳,就会变成“横扫千军”式的大范围攻击,拳套还可以抓住杆子进行摆荡。在一些挑战关卡中需要快速切换这些动作才能过关。

基地就是PS5母舰的坠落地点,算是一个小型的开放区域。通过获得拼图后,可以逐步解锁几个功能建筑,有给手柄换色的“机库”、小机器人换皮肤的更衣室、用于拍照的探奇公园以及一座扭蛋机。

扭蛋机出的模型会摆在基地当中,而且基本都是动态的,比如《地平线》里的长颈兽,摇出来后它就在基地里来回地走,这个很有意思,我会挨个去观察,看看会有什么互动效果。

不管是在普通关卡还是在这个探奇公园,只要站在用于拍照的立板后面,周围都会突然出现一些适合入画的元素,比如一些小动物会围上来打闹,或者远处会有烟花放出,如果遇到的话非常值得试一试。

基地的外围还有四个未探索的小箱庭空间,每个空间的每一个区域对玩家的小机器人数量有不同的要求,完成这些区域能拿到额外的小机器人和拼图碎片。

总结

无论是视听观感、设计创意、动作流畅度、关卡难度把握等等方面,《宇宙机器人》都有着高人一筹的优秀素质,相比以前承载教学作用的“控制器使用指南”,新作无论是内容体量还是致敬彩蛋的数量都不可同日而语。而且它还不忘老本,对PS5手柄特性的丰富展现无人能及。

既然给了9分,缺点是肯定有的。首先0.5分扣在总体时长上,对于我这个三流老鸟来说,17小时就能全收集还是有点“短了”,其实可以参考竞品,在普通关卡的重复游玩上多设计几个机制,比如竞速模式或者其它,而不是单纯的找东西,这样可以增加一定的耐玩性和挑战性。

另外0.5分是总体难度的上限设计上。我是没想到,当初线下试玩的最难关卡,竟然就是游戏里最难的几个之一。这有点让我幻想破灭了,可能开发者的确不想让游戏变成残手党的噩梦。

但无论如何,这款游戏确实照顾到了大部分年龄层用户和不同实力的玩家,尤其是索尼粉丝会有极大的乐趣加成。它全力去致敬经典的样子又可爱,又好笑,又有创意,又能让有情怀的人深受感动,这些《宇宙机器人》都做到了。所以我相信,它会成为今年TGA年度最佳游戏的候选者之一。