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《潜行者2:切尔诺贝利之心》线下试玩报告:对前作的全面强化
《潜行者2:切尔诺贝利之心》线下试玩报告:对前作的全面强化
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2024-08-06 22:00
《潜行者2:切尔诺贝利之心》整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的全面强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴趣,那么本作应该是值得一玩的。

感谢GSC Game World的邀请,我们于近日参加了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的线下试玩活动,体验了这款最新作的前两章内容,并与开发人员们讨论了一些有关本作的新玩法与机制。

本次的《潜行者2:切尔诺贝利之心》试玩版包含了游戏的前两章内容,序章部分侧重演出,同时也展现了一些游戏的基础机制。

相比于初代,本作凭借虚幻5引擎在画质上有着极高的进化,实时演出过场也为其融入了代入感更高的现代FPS基因,第一人称下的动作细节、枪械材质都更为真实。

另外,《潜行者》作为《逃离塔科夫》的灵感来源,又增加了一种灵魂要素——物品使用动作。无论是医药用品,还是各式各样的酒水、食物,这次都有了对应的动作,这为游戏本来就已足够浓厚的废土氛围,更增添了几分沉浸感。

在简短的教学之后,我遇见了第一个变异体——前作中登场过的吸血鬼,虽说攻击方式和特性并没有变,但体感上动作要灵活许多,并且隐身时完全看不见身形,难对付了一些。

试玩中途官方还穿插了一段实机演示,其中还有着一些老玩家们肯定感兴趣的变异体。例如变异鼠,它们在独行时并没有什么威胁,但集群后便会对潜行者们发起攻击。还有曾经的废案“变异猫”,它能模仿潜行者声音来吸引玩家靠近。

另外还有新的心灵控制者,它能将失去理智的潜行者转化为类似丧尸的生物,遇见玩家时它往往会躲在丧尸后方,若是长时间无法解决本体,玩家本身也可能被转化成丧尸。

除了这些非人的变异体,人类敌人这次也机智了许多,绕后、包抄、手雷掩护等等,他们会极尽可能的运用战术来作战。此外,他们还会利用绊雷之类的陷阱来埋伏玩家,探索危险区域时得非常谨慎才行。

随着序章的结束,系列标志性的开放世界便呈现在了玩家面前,显示周边地形的PAD、人迹罕至却又危机四伏的废墟荒野、以黑市商人为核心的聚落……一切老玩家们所熟悉的都回来了,只是角色的建模不再呆板,场景细节也更加丰富了。

你依然可以在其中交易装备与遗物、改装枪械、接取支线任务。各个阵营派系的好感度是隐藏的,剧情中的每次对话,都会影响他们对你的态度,以及结局的走向。游戏也非常鼓励你游玩多周目,体验完全不同的潜行者旅程。

走出聚落面对封锁区时,除了PAD上的任务指引,找寻制高点也成为了探索的一环,观察周围的建筑、异常与敌人,亦或是直接发起先制攻击,这也是一种很重要的战术。

找寻遗物时,前作中不那么好用的探测器这次也得到了改进,对方位的指示要更为直观准确,并且随着游戏的推进,探测器会得到进一步的升级,让探索变得更加便利。

除了新的探索区域,玩家也可以去到前作的封锁区,并且还能踏入前作中未曾开放过的地区,本次的沙盒式地图将会非常庞大。据开发人员所说,只完成主线的话,游戏流程为40个小时,如果全收集,那流程便会超过100个小时。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》这次的试玩体验虽说遇到了不少BUG,但作为仍在优化阶段的游戏,并且此前还宣布了发售日跳票,制作组还是有充足的时间来解决这些问题。

游戏整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的全面强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴趣,那么本作应该是值得一玩的。

最后在与开发人员们的讨论中,也有人问到了前作的官方中文补丁可能性,开发人员表示虽然现在还是专注在新作开发上,但在开发告一段落后,可能也会着手于前作官中的工作,敬请期待吧。