这款“地狱老司机”续作,成了我春节期间玩得最开心的一款。
要说《绝地潜兵2》有没有缺点,其实有很多.......什么服务器拉垮、各种联机bug等等照样不缺,也出现了开服炸服的情况,但就是这么一款看起来没有太大特色的合作游戏,却凭借“痛击队友”、“被队友痛击”的祖传乐子让我不停地想开下一局。
由于是服务型游戏,前期体验时间还不长,这里仅以前期的体验来分享一下我对它的评价。
游戏名称:绝地潜兵2
游戏类型:第三人称射击
游戏模式:线上1-4人合作/单人作战
登陆平台:PS5、PC
视角变化很成功
Arrowhead于2015年推出了《绝地潜兵》第一作。在时隔近9年后,游戏也从俯视角变成了当下符合主流的第三人称视角方式,一开始还挺担心这种改变,后来发现第三人称反而增加了更多有趣的东西。想象一下,各种呼叫增援和队友交叉火力被放到了一个三维空间当中,你想躲?那就是想多了。
第三人称视角也带来了丰富的星球天气变化和地貌形态视觉,这些在《绝地潜兵2》里差异很大,比如红彤彤的炎热地带,还有完全看不清楚的幽暗湿地之类,新手在被虫族近身压制的时候会手无足措,环境的干扰进一步增加了这种代入感。
在第二次进入游戏后,玩家就可以快速匹配房间随机加入游戏,同时还支持2-4人好友组队开黑,也可以单人完成任务,不过即使是普通模式,单人想要完成任务还是有一定难度的。此外游戏还支持队友语音和文字聊天,PS5手柄的麦克风可以直接和队友边打边互相问候。
任务有很多种,基本围绕清剿、击杀BOSS、防守、护卫等类型展开。主副武器、榴弹以及三种装甲可以选择属性和样式不同的套装,随任务累计的战争债券还可解锁商店里更多的内容,当然也有花钱充值的超级货币去购买更加酷炫的套装。如果你有足够耐心,也可以从任务中少量的获取。PS5版《绝地潜兵2》对DualSense手柄的自适应扳机和触觉回馈也有相应适配,并且具体到了不同的武器表现上。
互相伤害
《绝地潜兵2》的敌人AI还算不太智障,并且由于是全3D环境,当超大型的虫子突然冲过来时,就算老兵也可能会慌张一下,这就导致了很多意外发生。
通过消耗赚取的R币,可以逐步解锁花样更多的空投战备和空对地打击类型,不过呼叫指令是有冷却CD和使用次数区别的,在全队共享下,什么时候用?谁来用?能不能把坐标扔准确?这些情况会变得非常复杂。
在我这几天的体验中,除了几次个别大佬带队外,基本都是菜鸡抱团出征,什么空投砸到队友、救援飞机压死队友、哨戒炮全场乱杀的情况太多了,也有人在慌张之下把最关键的一次空投补给投到了谁也拿不到的头顶山崖上.....
也有一些大佬会善用菜鸡当诱饵,正所谓“为大义牺牲队友”,节约了任务时间和空投效率,在归程时能获得更高奖励。
虽然“坑队友”的情况居多,但这几天的游玩中,还是感受到了野队和睦友好的团队精神,真正的恶意行为非常少见,舰船上待命时也会互相致敬,给新进来的人打招呼,
该说的缺点还是要提的,除了掉服务器,各种联机穿模bug,奖励消失(官方正在解决)之外,任务的大同小异以及星球环境建模素材的重复利用还是比较明显的,解锁列表里也没有发现载具的踪迹,并且目前的游戏模式依然过于单一化,这些问题随便发生一个,都会搞崩玩家的心态。
然而,当我们在大群虫族的围攻下四处乱窜并痛击队友的时候,那种快乐不言而喻,也是很多年没有再遇到过的联机乐趣,《绝地潜兵2》很好地证明了一件事:好玩的游戏不一定完美,也不一定是一线3A体量,它可以问题很多,甚至是恼人的那种,但一定是拿起手柄前,就能让你充满期待的游戏。