电玩巴士 > 首页 > 正文
《最后生还者2 复刻版》试玩报告:新肉鸽模式比想象中耐玩
《最后生还者2 复刻版》试玩报告:新肉鸽模式比想象中耐玩
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2024-01-16 23:00
《最后生还者2 复刻版》试玩报告:新肉鸽模式比想象中耐玩

距离原版《最后生还者2》上市已经过去了三年,无论是游戏所追求的高艺术性,还是常年备受玩家争议的现状,这种美誉与苛责所造成的重负,恐怕只有顽皮狗以及制作人尼尔自己能够感同身受了。

当然,这时候去讨论复刻版的剧情已经没有太大现实意义,这里想与大家分享的,无外乎复刻版的一系列新内容,以及它在PS5平台上的表现有何进化之处。

先来说一下PS4存档的继承,玩家可以选择U盘导入或者PS+会员云存档导入。导入PS4版存档后,游戏会在上次离开的地方继续,而PS5的奖杯也会随着PS4的解锁情况相应得到解锁。

浴血无归-Roguelike 求生模式:比想象中耐玩

在游戏主菜单选择“赴死之旅”即可进入新加的肉鸽模式。这个模式只会建议玩家先完成主线剧情,不会强制要求,主要还是让玩家提前熟练各种操作。

这个模式有6档难度可以选,不同的难度会有不同的得分系数加成,难度越高,每局可以获得的资源也会越少,同时玩家承受的伤害量,以及敌人射击的准度和投射物的频次、进攻欲望、感知玩家的灵敏度、近战时的连招复杂度、高威胁敌人的移动速度等,都会相应提高。

可能是我好久没碰游戏的原因,一开始玩普通难度(1.5倍得分)时,谨慎且凶猛的敌人差点把我干懵了,就是这个时候,我对这个模式产生了一点好感。

浴血无归模式每一局需要从14个关卡中依次选出6个关卡完成,最后一关为大型BOSS战。以普通难度举例,完成一局的时长大概在20-40分钟左右,在选择关卡的分叉图中可以预先看到下一级关卡的敌人类型和奖励内容,从而选择自己要推进的路线。

每个关卡的场景都是从主线流程中单独拿出来的,而过关目标会随机到三种,首先是进攻模式,敌人会分三批出现并寻找玩家的位置,每一批大概在3-5人左右。这里要夸一下敌人的AI设计,在普通难度以上时,敌人之间会有效地对区域进行协同扫荡并包抄我,不管是人类派系还是感染者,这种对我逐步逼近的压迫感慢慢上升,逼我对潜行时的一举一动都要好好考虑清楚。

不仅如此,敌人在发现尸体时会互相提醒,剩余敌人搜索的节奏也会随之改变。要知道,在有限的弹药和耐久度不高的近战武器下,1个人被3个人正面围攻基本没有胜算,游戏的整体节奏被有效地压了下来,突出了潜行暗杀的乐趣。

第二个猎杀模式需要在倒计时的情况下面对不停涌来的敌人,而敌人会事先知道我的位置,所以躲起来是没用的,玩家在战斗时是否操作熟练非常重要。

第三个模式为占领模式,敌人会在一个据点处守卫一个宝箱,倒计时结束后该宝箱就会上锁。所以需要玩家尽快地潜入并干掉碍事的敌人。

游戏中还会遇到三个变数,第一个是伙伴,这个会在选择关卡时看到。第二个是“挑战因子”,相当于关卡过程中增加的额外挑战,完不完成都行。第三个是可能突然加大游戏难度的“兵行险着”,也就是会出现一名强大的敌人,击败他也会有额外奖励。

每一局的6个关卡在完成或者中途死亡后,所有的升级和奖励内容都会被重置。但可以解锁新的操控角色、各种挑战的进度等,获得角色与武器的皮肤。也可以完成“每日征途”后把分数记录到在线排行榜上。

这个模式提供了10个可操纵角色,从一开始的艾莉,到后期解锁的曼尼、梅尔、雅拉等,每个人擅长的武器与战斗风格都不一样,而在每一局完成一个关卡时,都可以回到避难所升级自己的武器性能,至于背包制造物品和升级能力这两项,在避难所或者关卡里都可以随时进行。把这些都考虑到的话,每一局的变数和可操作空间还是比较大的,可解锁的内容也多,让重复游玩变得更有意义了些,至少能满足8个小时的新鲜体验。

3个未曝光的早期开发关卡:廖胜于无

复刻版另一个亮点,就是包含了3个未曝光的早期开发关卡可以游玩。

说实话不要对这个内容有太多期待。它真得就是短短几分钟就能完成的地图,完成度也比较粗糙,其中附带了开发者在各个地点设置的语音开发心路历程。

从游戏主菜单的“游戏幕后”,选择3个“消失的关卡”。分别是杰克逊派对、西雅图下水道以及捕猎。这三个早期关卡表现了开发者对于多人交互、地图探索的指引以及艾莉情绪上的游戏性表达,对于想要了解游戏开发幕后故事的玩家来说,这部分的价值会比较高,此外尼尔本人会出镜解说这些关卡的来历。

新游玩模式:弹吉他

主菜单“附加内容”新增了弹吉他玩法,包含了自由弹奏和速通模式两种,弹奏操作也比较简单,用摇杆选择和弦,轻扫手柄的触控板就行了。另外还可以自定义弹奏的角色、吉他种类、背景、效果器等,感觉这个模式有比较大的分享乐趣。

一些PS5平台的提升

复刻版在保真模式下能支持原生 4K 输出,还支持VRR,纹理解析、阴影效果等细节也有肉眼可见的改善,这个肉眼可见不是夸张的说法,如果拿PS4版来对比,这种区别还是很容易看到的,而且对于大屏幕的体验会更加友好。

另一个就是对DS手柄的特性支持,每一把武器的触觉反馈和自适应扳机效果都不太一样,顽皮狗的确做了比较细致地微调。

总结

无关于值不值得,算是尽力做到了各取所需吧。总体来讲,《最后生还者2 复刻版》带来了一些还不错的新东西可以让老玩家玩一玩。耐玩的肉鸽也好,感受意境的弹吉他也好,挖掘开发故事但乐趣不大的3个新关卡也好,这些内容都或多或少都丰富了游戏体验,而PS5+大荧幕的视听感受也得到了提升,这对于定位“复刻”的版本来说,其实是蛮有诚意的。

《最后生还者2 复刻版》将于2024年1月19日登陆PS5平台。