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《如龙7外传》评测:打给老玩家们的情怀牌
《如龙7外传》评测:打给老玩家们的情怀牌
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2023-11-13 13:06
《如龙7外传》评测:打给老玩家们的情怀牌

本作一看名字就知道,对于如龙系列玩家来说并不是一道主菜,而是在《如龙6》之后对桐生一马消失后一段空白时间的补充。游戏虽然只有五章的内容,主线大约10个小时左右,但大量经典人物的出现还是会让老玩家眼前一亮。剧情保持了系列一贯作风,描绘了一个充斥着权力、金钱与背叛的社会。本作毕竟是《如龙7》的外传,最终要与7代的故事相连,以衔接未来8代的剧情。作为一款承上启下的外传作品,制作时间也只有半年,也许老玩家一开始没有报太高的期望,但制作组还是交上了一份比较满意的答卷,通关之后可以感觉到本作仍然讲述了一段耐人寻味的故事。

【本次评测基于PS5版】

首先聊聊本次出演的人物。本宫泰风(狮子堂)、山口祥行(鹤野)都是出演极道电影的知名演员,游戏中他们都隶属于近江联盟这个关西组织,让两个东京出身的演员操着关西腔多少有点别扭,不过角色的性格突出能让人感觉到演员自身的魅力。歌手兼演员的First Summer Uika(赤目)最近也是经常在电视上看到,人脸建模精致、性格爽朗,十分贴合“赤目”这个万事屋的角色。但毕竟不是正传作品,怎么看都觉得本次还是缺乏一个令人耳熟能详的大腕来撑场子,估计这部分经费都留给下一代正传作品了。

如龙系列作品有一大部分时间都是在看故事,脚本是否优秀也是评判游戏好坏的重点。本次游戏中桐生被称为“净龙”化身为一名特工,在一次执行任务中卷入了一个神秘组织的事件。剧情还是一惯的套路,前期节奏微慢,毕竟我们熟知的角色迟迟没有登场,直到后期多名经典角色的出现让人充满怀念,游戏接近尾声时的剧情一定会令系列老玩家感动不已。如龙系列将近20年的历史,向来不缺情怀牌,但相信老粉丝们还是很吃这一套的,具体内容还是留给通关后的各位。

由于本次沿用龙引擎,画面上没有明显的进步,只是是突出夜晚城市中的灯红酒绿。本作大部分时间都是在大阪的苍天堀,整个地图不大,跟我们熟悉的神室町比起来真的是差远了。不过仔细观察商店的细节部分的制作还是很到位的,不论是打折的广告还是商品都做的更加真实,甚至可以看到药妆店的男性化妆品附近真的安排了一名男性NPC,而洗衣用品附近则站着一名女性NPC。要画面冲击最大的应该还是大家最关心的“公关俱乐部”,对话部分采用的真人拍摄的影像,真人老师应该让不少绅士们激动不已。

战斗方面本次分为“应龙”和“特工”两个风格。“应龙”有蓄力设定,长按后会释放强力攻击,可以简单理解为单体攻击状态,对抗单体敌人时比较擅长。而“特工”则是可以配合特殊道具加范围攻击的战斗风格,应该算是本作战斗系统一大亮点,适用于多人战斗中。不仅可以使用类似于蜘蛛侠的蜘蛛丝束缚敌人、随时呼叫无人机干扰敌人外,还可以通过鞋内安装的小型配色装置突出重围,多人战斗中用来解围非常方便。尤其是在究极热血模式下,以“特工”系统参加群战的爽快感可谓效果拔群,大范围的攻击带来的战场华丽度也是观感满点。同时随着能力的升级也能开启更多热血动作,丰富战斗体验。

本作中的能力强化都需要大量的金钱来购买,这就不得不说到一个赚钱的好去处,也是本作非常值得一提的新场景“城堡”,虽然看起来只是给斗技场安排了一个精致的战场,但各种精美华丽的陈设能让人端详许久。虽然实质作用好像就是让玩家观赏的,但非常适合这个纸醉金迷的世界。斗技场除了以往的1v1战斗还增加了多人乱战,合理的组队及成员培养,在适当的情况下发动技能指挥作战,成为了本次战斗方面新增的一大亮点。

除了主线以外本作中还有一个“赤目情报网”的核心系统。这里不仅承载了大部分支线任务,地图中叹号和拳头标识都是一个个小任务,这也增加了主人公与地图上NPC的互动,为他们解决问题,跑跑腿,打打架,来提升情报网的级别。其中主线进行到一定程度后因为游戏的需要,不得不强制我们去玩一些小游戏、吃一些料理甚至拍照等,必须要将情报网等级提升到一定程度主线才能继续,看着经验值龟速上涨,可能是我玩的最头疼的一部分。同时这个“情报网”也是系列作品中让完美党们追求的成就目录系统,只是给它换了一个名头。

总结:7分

虽然本作主线时长短,可玩内容并不多,单从剧情补充的角度来看还是可以让老玩家们满意的,当然作为外传作品应该不太容易吸引新粉。经历了7代RPG的洗礼,能够再度操作桐生一马来体验动作游戏的快感,让不少手痒痒的玩家痛快了一把。最后关于本作副标题的“无名之龙”,这个翻译不失日文原版那种帅气的感觉,但语意上缺乏一点桐生自己想要隐姓埋名的感觉。游戏一开始包括玩到最后阶段,看着我们熟知的人物一个个成长起来,主人公却透露出了些许一言难尽的孤独感,期待下一款正传作品在内容丰富的同时,也能让老玩家们的心情得以释怀。