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EA《不朽者传奇》试玩演示+简评:激情难以持久的魔法突突突
EA《不朽者传奇》试玩演示+简评:激情难以持久的魔法突突突
来源: TGBUS整编 作者: TGBUS 2023-08-25 17:08
EA《不朽者传奇》试玩演示+简评:激情难以持久的魔法突突突

由Ascendant Studios开发、EA所发行的高速魔法射击游戏《不朽者传奇》使用了虚幻5.1引擎打造。它给人的初印象可以说十分深刻,但是,当幻想着它可以带来更多层次、更为丰富的刺激体验时,它却始终停留在初印象的水平上,导致我在对剧本无感的情况下,后期的流程只能用“冗长”来形容,当然,它的爽快性还是比较足的。以下是PS5版简评要点:

1、游戏的魔法战斗十分类似FPS射击游戏的那套框架,红绿蓝三种魔法射击对应了近战霰弹、中段突击和远程点射的特性,与早先外媒发布的感受一样,这就是一个魔法换皮的射击游戏。

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2、优秀的游戏引擎,带来了水平很高的优化表现,有稳定的高帧数,还算细腻的面部表情演出,出色但有点晃眼的魔法视觉效果,这个算是加分项。

3、游戏流程总体为线性,演出很多,地图比较大,有比较多的隐藏点和探索点,但大部分都是宝箱和魔法升级,没有什么惊喜,所以在游玩没多久后,我就没有动力绕道去找那些宝箱了。

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4、主角有点超英角色的那种感觉,剧情的确跌宕起伏,但大部分有点老套,代入感不强,能感受到游戏还是为高强度+高速的爽快战斗而服务的。

5、装备系统有属性、稀有度和词条之分,天赋系统主要就是对三大类魔法进行增强,或者延伸出一些新技能,这些内容的策略度不高,一方面靠刷,堆高数据,另一方面实用的技能其实就几种,毕竟花哨的战斗始终不如简洁有效的战斗。

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6、探索部分有一些需要解谜的设计,这些几乎不费脑子,完成的时间也会很快,所以地图虽然大,点位多,但可以用很短的时间扫荡一遍。

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7、普通难度下,无论是平台跳跃,射击准度,甚至是BOSS战环节,游戏的容错率都非常高,如果反应够快,那么就不在乎什么技巧性了,也就是说游戏不会刻意卡玩家。

8、如果剧情能够吸引到你,那么游戏的长度会让你满足,否则将适得其反。

推荐玩家人群:喜欢简单直接、高速爽快的线性剧情玩家