如果只说“暗黑风格三国动作游戏”,可能会想到一些不太美好的国产网游,但如果是Team Ninja工作室+《仁王》安田文彦+《血源诅咒》山际真晃这样的组合,那么《卧龙 苍天陨落》就充满了值得期待的各种因素。
9月16日,光荣特库摩《卧龙 苍天陨落》已上架体验版本,此次电玩巴士有幸提前拿到了体验版资格,下面就来简单聊聊《卧龙 苍天陨落》的试玩感受。
捏人与动作招式
进入游戏后,可以选择帧数优先或画面优先模式,游戏自带的捏人系统在选项上还算丰富,发型、发色、发梢,体型肥瘦和站自足距之类,有不少可以DIY的细节。
一开始可以选择进入教学关卡,对近战、远程弓箭还有奇术的释放做实操。其中需要反复练习掌握时机的就是核心招式“化解”了,化解是在即将受到敌人攻击前快速按下R2+O施展,不仅可以躲过攻击,还能削弱敌人的气势条,令敌人失衡,同时增长自己的气势条。
化解的另一个招式是化解转击,也就是迅速切换武器并反打。
从体验上来讲,化解和纯闪避在危机时刻是个二选一的动作,化解为高风险高收益,熟练后可以极快地解决掉敌人,而纯闪避(双按O快速躲开)是一种保险策略,适合稳扎稳打,和敌人慢慢地“秦王绕柱”。
除了化解,其他物理动作还包含冲刺、绝脉、普通攻击、气势攻击和绝技攻击。气势攻击可以理解为消掉敌人气势条的重击,但起势比较慢。绝脉则为卑鄙的背袭,而绝技攻击为消耗气势条的特殊招式,每一把武器的绝技还不一样,尤其是3星以上的武器包含了两项绝技。
目前这个绝技是武器掉落时随机出现,还是武器固定出,暂时还不清楚,如果真得是随机出现,那么笔者严重怀疑本作又会是一款刷刷刷的游戏。
跳跃动作在《卧龙》里得到了大幅加强,不仅可以二段跳,还能蹬墙跳跃,让立体空间探索和战斗的范围都扩大了许多。
格挡动作需要消耗气势条,一旦消耗太快就会有失衡的危险,所以能看出来本作的气势条就相当于精力条了。
接着是奇术和召唤这边,由于是中国三国+神话题材,游戏开场需要选取金木水火土五行中的一种作为主修方向,初始的奇术快捷键配置也和选择的五行有关。
不过进入游戏后才发现,一开始的选择并没有太大影响,除了影响初始属性点分配之外,相应的奇术招式都可以随意配置,升级也没有限制,五行都能升级,每一行会影响不同的特性,比如火影响攻击效率,土影响防御等。
试玩版看不出来有没有等级上限,笔者很期待成为全点满的“五边形战士”。
召唤方面,游戏右下角多了一个召唤量表,满了后可以选择召唤神兽一起攻击,或者发动共鸣给自己和召唤NPC上buff。就笔者个人而言,上buff的实用性要比召唤出来打两下就消失实用得多。
至于射击方面没有什么太大的亮点,这里就不再多提。
装备系统
装备有稀有度概念,目前体验版最高的是4星武器,五行属性的评价也各有长短,本作的五行相克涉及到奇术和武器属性等等,所以针对敌人换装很必要。
地图与牙旗
此次体验版选取了名为“鬼哭谷”的复杂山谷地形,沟壑之间有不少纵横交错的索桥,黄巾军和恶魔化的敌人盘踞在山谷的各个角落。
山谷里可以攀登的地方都画有白色粉末,很容易辨认。右上角的小地图仅仅显示了敌人的红点位置和目标方向,所以具体怎么走还需要玩家自己去探索才行。
至于敌人的警戒范围,本作可以说出奇得小,理论上来说偷袭会变得非常容易,但敌人一旦开始警戒,头部的警戒条会涨的非常快,一旦涨满而没有偷袭到的话,玩家很可能会被反击,即便是从高出落下偷袭,也会有扑空的情况。
地图设计最大的亮点就是牙旗了。牙旗包含了进度点的功能,具体表现就是玩家立一个真flag,这里可以用“真气”进行五行的升级,更换奇术,恢复愈龙壶(血瓶),同时对地图进行刷新。
牙旗还有一个提升不屈级别的重要功能。不屈级别相当于一个底线,和士气值相对应。士气值在杀敌时会提升,并带来增益,而死亡时会有一半的士气值和一半的真气被该敌人夺走,玩家的士气值会下降,但最低不会降到当前的不屈等级以下,也就是插的flag越多,不屈值就越高,玩家死亡掉落的士气值就越少。
士气值和真气被敌人夺走后,只要重来杀掉他就可以夺回来,这个过程会出四个大字“报仇雪恨”,有点喜感。但如果夺回前就死掉,那么这些士气值和真气就会消失。
每个地图的牙旗数量和当前士气值显示在右上角,插满flag的同时相当于已对地图进行了充分的探索。这些牙旗的位置也很良心,基本都在头目或关底BOSS的跟前,不用费劲跑图了,体验版是这样,不排除正式版会有跑图的情况。
战斗感受
普通的小兵硬直多,可以直接平A到死,某些头目或精英怪会多次使用无法格挡的“杀招”,用化解来应对杀招是游戏推荐的方式,而类似魂系的卡距离,判断武器长度和走位,利用敌人的前后摇进行攻击等经典打法,在本作中依然受用。
通过体验发现,某些奇术的运用会带来更加惊人的优势。比如水系的水闪身术,施展时可以迅速穿过敌人来到背后,或者当闪现来用,敌人拉开距离后立刻拉近身位继续A,其实用性比化解还要强。
按照这种思路,其它奇术可以组合出很多打法套路来,这个非常值得研究。目前体验版只需要一个水闪身术就能轻松杀遍全场。
关底BOSS
关底BOSS为张梁,地道的中文配音让人眼前一亮。张梁共有两种形态,第一种人形态很容易被打出硬直,难度非常小,但魔物化的第二形态让难度直线上升,不仅攻速快,攻击范围广,也几乎没有打出硬直的机会,容错率相当低,喜欢挑战的玩家会相当满足。
不过逃课的机会也是有的,游戏“传令”功能目前可以召唤出NPC赵云,进行2V1的正义对打。如果NPC倒地的话,也可以一键将其扶起来并恢复一定的血量,估计多人模式也是如此。
赵云面板的“结义等级”比较令人在意,目前试玩版并未提供相关说明。
打败张梁后,试玩版也就到此结束了。整体的试玩感受可以用节奏明快、有趣、探索欲高来形容,某些奇术的性能过于强大,所以平衡性上还有待观察。另一个很头疼的问题就是会出现“网络错误”的弹窗,而此刻游戏内并没有暂停,非常影响战斗体验,希望只是试玩版出现的网络链接BUG。
总结
《卧龙 苍天陨落》试玩版令人相当满足,起初以为只是“仁王”的简单换皮版本,然而高节奏的战斗体验和丰富的技能搭配组合,大幅提升了游戏的可玩性与挑战性,同时三国+神话怪物的风格融合,还有对五行相克的运用,再加上不错的本地化配音,可谓亲切感十足,也让人对正式版多了一份期待。
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