连锁攻击机制详解
1、使用连锁攻击
包括达成连击和战技取消,进行战斗类别的行动均可积攒连锁计量表。当积攒满计量表时,按下+便可发动连锁攻击。
2、连锁指令
当连锁攻击开始时,会提示3种指令。指令随机出现,不同指令的完成奖励不同。
3、执行指令
选择队伍成员,使用战技攻击后,每位角色都会获得不同的战术点数(TP)。当TP超过100%时,就算完成指令。
当行动角色与指令角色满足属于同一势力或同一战斗类别等特定条件时,便可获得奖励TP。
例如选择攻击者诺亚的指令,那么可以获得奖励TP的成员为:
同一势力5TP——诺亚、优妮、兰兹
同一战斗类别10TP——剑斗士、破碎士
4、连锁战技
完成指令后,便会释放连锁战技,给予敌人强力的一击。届时,1组连锁攻击就算结束了。
每个连锁战技会消耗三分之一的连锁计量表,耗光计量表连锁攻击则视为结束。
此外,按下+键也可以提前结束。
5、英雄指令
英雄具有特殊的连锁指令,并且特殊连锁指令不消耗连锁计量表,可以积极使用。
6、衔尾蛇指令
通过执行两名可以灵衔连结的角色指令,会令下次指令选择出现衔尾蛇指令。衔尾蛇指令选择后不会减少连锁计量表,所有角色都会回归,但完成指令后会直接结束连锁攻击。
可以灵衔连结的角色:
诺亚 × 弥央
优妮 × 泰恩
兰兹 × 圣奈
7、开场衔尾蛇指令
以灵衔连结达到3且进入衔尾蛇的状态开启连锁攻击,就能直接触发开场衔尾蛇指令。
开场衔尾蛇指令可以在两个回合之内,分别使用灵衔连结角色双方的衔尾蛇指令,并且初始就有300%的伤害倍率。
*开场衔尾蛇指令虽然具有高额的伤害倍率,但连击效率很低,不适合拿来凹数值,想要达成高经验倍率最好不使用开场衔尾蛇指令。
8、连锁特效
执行指令,完成每个战斗类别的条件时,便可获得辅助连锁攻击的特殊效果。
攻击者首次攻击(首击点数) | TP上升至125% |
治疗者进行攻击(限制点数) | TP不超过99% |
防卫者完成指令(最佳回归) | 令TP最高的角色再次行动 |
英雄连锁 | 英雄各自的不同效果 |
*英雄在连锁攻击中不会触发首击点数、限制点数、最佳回归,所以只需要根据英雄连锁的特效来安排顺序即可。
9、指令评价
根据完成指令后积攒的TP值将得到评价,评价越高完成指令后可重新行动的队伍成员数量越多。
100% | COOL | 回归1名 |
150% | BRAVO | 回归2名 |
200% | AMAZING | 回归3名 |
*回归后的角色会保留在场时的TP值,打出高评价需要不断让同一个角色回归。
10、推荐的指令顺序
在一般的连锁中,推荐的指令顺序为:
角色(英雄)指令→角色(英雄)指令→角色(英雄)指令→灵衔连结指令→衔尾蛇指令
这样可以达到5回合的最佳指令效率。
11、以堆积攻击者TP为目标的执行指令
①以堆积攻击者TP为目标,则需要在前两个回合中分别打出两名攻击者的首击点数。
②首击点数之后以治疗者堆积至接近99%。
③以防卫者收尾回归最高点数的攻击者。
④循环直至最后一回合,打出两名攻击者取得最佳点数。
*当攻击者TP>70时,需要注意奖励点数,超过80会因为首击点数加成导致直接完成指令。
12、以堆积防卫者TP为目标的执行指令
①以堆积防卫者TP为目标,则需要在第一个回合中以双防卫者+治疗者的形式打出。
②之后的回合以攻击者打出首击点数后,再使用治疗者限制点数,最后使用回归防卫者再次回归自己。
③在英雄指令中以英雄、治疗者、防卫者的顺序打出。
④循环直至最后一回合,打出TP最高的攻击者获取首击奖励,最后打出回归防卫者取得最佳点数。
13、推荐的连锁攻击时机
1、在敌人半血之后,能有效减少愤怒后的翻车概率。
2、队友濒危时,利用连锁的时停特性可以安全使用治疗者恢复状态。
3、想要快速结束战斗时,连锁中也能触发连击,结束后连击效果依然生效。
4、想要获取大量经验时,可以在敌人残血时使用连锁攻击触发过量击杀,伤害会转换成经验倍率,最高可以获得10倍经验。