根据韩国时报(The Korea Times)报道,韩国禁止16以下未成年人在凌晨12点至6点游玩网络游戏的《青少年保护法》将彻底废除。
该保护法又被称为「灰姑娘法案」,于2011年制定并实施,目前已持续10年左右。相关部门表示,过时的法律没有任何积极的影响,也没有反映出游戏产业的变化,因此决定取消这项“儿童游戏宵禁”。未来的政策将侧重于为儿童和家长提供更多的灵活性和控制权,而不是采取强制的措施。
该法律的初衷是阻止16岁以下的未成年人在半夜玩网游,来保证他们的睡眠时间和身体健康,它还要求游戏厂商们采取额外的技术措施来验证用户的年龄和身份从而限制未成年人访问。
不过,长期以来人们对这部法律的有效性不断提出质疑。如果孩子们使用父母或者其他成年人的身份证,他们仍然可以在0点以后游玩。并且随着手机游戏在过去十年中的爆发式增长,PC端所占的游戏比重正在迅速下降。该法律对手游并无约束效果,因此人们对其有效性的争议越来越大。
有关部门则表示,尽管已经进行了多次调整和尝试,但这部法律仍然没有对游戏环境的变化做出及时响应。
事情的转折点还是出现在前一阵的争议——《我的世界》。
2014年,微软收购了《我的世界》开发商Mojang Studios,并一直努力将Mojang 帐户迁移到微软帐户。而不久前,微软官方在其游戏网站上发布公告称,韩国玩家必须年满19岁才能购买和游玩《我的世界》。
从为全球用户提供服务的微软角度来看,它并没有采用额外的技术措施来验证玩家的年龄,而是一刀切地完全禁止19岁以下的玩家进入游戏。确实,这样的方法更加简单而粗暴,不需要单独为某一国家的政策法律而做出妥协和技术调整,但韩国玩家的利益却切实受到了侵犯。
要知道,《我的世界》是一款在韩国被评为12岁以上适合游玩的在线沙盒游戏,在当地的儿童群体中非常受欢迎,甚至该游戏还被一些学校用于教育。但微软此次的最新公告显然是因为韩国的《青少年保护法》,这样的做法阻碍了孩子们享受游戏的权利。因此来自九个《我的世界》用户社群发表联合声明,呼吁废除这项「灰姑娘法案」。
一些政府人员也对此事发表了看法,最近宣布竞选总统的执政党韩国民主党前总理郑世均表示:“全球有超过 1.5 亿用户玩过的《我的世界》,在韩国竟然要面临禁止游玩的境况,我们有关部门的冷漠态度阻止了国家游戏产业的健康发展。”
“应该关闭的是相关部门,而不是游戏”党众议员河泰强这样说道。
由于顶不住各方的压力,该部门已经提交了几项废除或改进《青少年保护法》的法案,还将与游戏公司的人员、专家以及政府官员举行会议来讨论更好的方法来防止未成年游戏过度。终于在几天后,这项「灰姑娘法案」宣布彻底废除,韩国游戏产业协会一片叫好。
教育部、文化部和家庭部在联合新闻稿中说:“游戏平台正变得多样化,现在有许多孩子在玩不受「宵禁限制」的手游,如此的话这项法律就不是很有效果。而且未成年人使用互联网的主要娱乐方式是看视频和刷社交媒体,并不是用来玩游戏。”为此,教育部将为家长、监护人和教师们提供游戏使用指导教育,让他们更好地了解游戏。
政府方面还表示,大多数发达国家都没有此类规定,它们更多是把解决问题的方法留个孩子个人或者父母。国家单方面的限制游戏使用,可能会侵犯儿童的自决权,与最初的目标是违背的。不过由于需要修改相关法律,实际的废除可能还得再等一段时间。
提到未成年游戏时间,就不得不说中国的有关政策。因为就在韩国决定废除的前几天,中国新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
这项政策一经提出,甚至对韩国的游戏公司产生了不利影响。通知公布的第二天,Krafton 股价较前日下跌1.11%,Pearl Abyss 股价下跌 7.55%,Nexon等依赖中国市场的本土公司出现了不同程度的股价下跌,而目光瞄准其他地区的NCSOFT股价较前一交易日上涨1.69%。
面对未成年人的游戏时间,两个国家采取了截然不同的做法,日后的结果我们尚未得知。不过虽然韩国决定废除了这项《青少年保护法》,但另一项法律依旧有效,它允许18以下的未成年人或者父母可以设定特定的游戏使用时间限制。
需要明白的是,法律永远都只是辅助,真正起决定性作用的还是父母和孩子本身。