在棉兰号、稀望镇之后,系列第三作《黑相集 灰冥界》在近期公布了一段中文实机演示视频,让我们得以窥探新作品的面容。此次电玩巴士有幸采访到了游戏总监Will Doyle与执行制作人Dan McDonald,为我们进一步解读游戏的一些新特性。
游戏总监Will Doyle
执行制作人Dan McDonald
以下是本次采访实录:
1、灰冥界的故事灵感主要参考了洛夫克拉夫特的小说《疯狂山脉》,是否可以举一些游戏中的例子?
我们受到许多不同地方的影响,包括文学作品、电影、游戏和电视节目等。灰冥界是一款完全原创的游戏,所以来自HP lovecraft文学作品的影响只是其中一种。在灰冥界中有一些很棒的怪物,设计也都是原创的,至于对于灵感原型的运用,更多的是围绕着基调,氛围,光影等。
2、为何选择将游戏视角变成360度自由操控?而不是沿用经典的固定视角来探索?
我们看了之前游戏的反馈,这是粉丝们想要的。传统的恐怖游戏拥有许多固定的摄像头,但我们认为当玩家处于探索模式时,360自由视角会更加受益。遗迹内有严密的沙洞,也有很大的开放空间。当怪物的威胁逼近时,你可以听到怪物在你周围的声音,并让玩家能够自由地环视他们所处的区域,这会增加紧张感,因为玩家会尝试寻找即将攻击他们的怪物。
3、关于次世代版本,具体有哪些提升之处?
我们当然会专注于次世代主机的视觉增强表现。游戏会具有更高的分辨率,在高质量模式下,画面为原生4K+30帧,在性能模式下为1440p+60帧。高质量模式将有更高的纹理分辨率和改善的视觉效果质量。此外还有光线追踪效果,如全局照明和环境遮挡等。目前我们还没有针对自适应扳机或3D耳机的特性做适配。
4、关于预购才有的奖励——管理员模式,是可以切换到任何可操控角色来推进故事吗?
管理员模式从其他角色的视角提供了全新的可玩场景,给予玩家全新的选择和决定,以及带有不同结果。虽然玩家不能自己切换角色,但会以一种不同的方式使用到所有5个角色。
5、关于自由探索部分,是否设置了多条可探索道路?支线的规模有多大?
玩家仍然会在游戏中遵循一条路线,这条路线包含隧道和开阔的空间。我们将根据玩家反复重玩做出的不同选择,去讲述一个详细完整的故事,其中包含不同的场景、不同的结果展现出潜在的不同内容,以及可能会导致的不同角色死亡。