钢龙
拥有金属外壳的古龙,人称“钢龙”。据说其能通过呼风唤雨,使任何人都不得近其身。不过,依少量报告来看,在其中毒时便可轻易靠近。此外,也有报告显示,遭遇断角个体时,风压较平时更弱。 | |||
种类 | 古龙种 | 主要栖息地 | 冰封群岛、沙原 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 60 | 55 | 35 | 10 | 5 | 15 | 0 | 10 |
颈部 | 40 | 35 | 25 | 10 | 5 | 15 | 0 | 5 |
前肢 | 45 | 50 | 45 | 10 | 5 | 20 | 0 | 10 |
腹部 | 35 | 50 | 35 | 10 | 5 | 15 | 0 | 10 |
背部 | 23 | 25 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 10 |
翼 | 23 | 23 | 20 | 10 | 5 | 20 | 0 | 15 |
后肢 | 30 | 30 | 25 | 10 | 5 | 15 | 0 | 5 |
尾巴 | 35 | 30 | 35 | 10 | 5 | 20 | 0 | 15 |
狩猎指南:
全身缠绕的风会逐渐变强,最终变为黑色的龙风压状态。一旦其进入龙风压状态,弩炮与弓的射击若没有贯穿效果,命中头部以外的部位时就会被弹开,非常棘手。不妨积极发动攻击来抑制钢龙的风之力。此外,有目击报告称,在释放完最大级别的风攻击后,其风力会变弱。
状态异常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◆◆ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◇◇◇◇ | ||
睡眠 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◆ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◆ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◇◇◇◇ | ||
耐力减少值 | ◇◇◇◇ | ||
火异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
-上位
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
钢龙的坚壳 | ×1 16% | --% | --% | 本体×1 30% 尾巴×1 17% | ×1 34%/30% |
钢之上等龙鳞 | ×1 32% | --% | 头部×2 17% | 本体×1 24% | ×1 45% |
钢龙的尖爪 | ×1 21% | --% | 翼×2 30% | 本体×1 15% | ×1 10%/10% |
钢龙的翼 | ×1 16% | --% | 翼×1 70% | 本体×1 12% | --% |
钢龙的尾巴 | ×1 12% | --% | --% | 尾巴×1 80% | --% |
钢龙的宝玉 | ×1 3% | --% | 头部×1 3% | 本体×1 2% 尾巴×1 3% | ×1 1% |
钢龙的尖角 | --% | --% | 头部×1 80% | 本体×1 17% | --% |
古龙的血 | --% | --% | --% | --% | ×1 15%/15% |
龙秘宝 | --% | --% | --% | --% | ×1 40% |
-大师等级
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
钢龙的重壳 | ×1 16% | --% | --% | 本体×1 27% 尾巴×1 12% | ×1 34%/50% |
钢之厚龙鳞 | ×1 28% | --% | 头部×2 12% | 本体×1 23% | ×1 25% |
钢龙的刚爪 | ×1 21% | --% | 翼×2 30% | 本体×1 17% | ×1 10%/10% |
钢龙的刚翼 | ×1 15% | --% | 翼×1 70% | 本体×1 10% | --% |
钢龙的韧尾 | ×1 12% | --% | --% | 尾巴×1 80% | --% |
钢龙的宝玉 | ×1 5% | --% | 头部×1 5% | 尾巴×1 5% | --% |
古龙的大宝玉 | ×1 3% | --% | 头部×1 3% | 本体×1 2% 尾巴×1 3% | ×1 1% |
钢龙的刚角 | --% | --% | 头部×1 80% | 本体×1 21% | --% |
古龙的净血 | --% | --% | --% | --% | ×1 15%/15% |
龙秘宝 | --% | --% | --% | --% | ×1 15% |
古老龙秘宝 | --% | --% | --% | --% | ×1 25% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。