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《怪物猎人:崛起》大型怪物图鉴:爆鳞龙
《怪物猎人:崛起》大型怪物图鉴:爆鳞龙
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-04-28 17:55
本攻略包含《怪物猎人:崛起》大型怪物爆鳞龙的生态、部位、肉质、状态异常、素材数据。

爆鳞龙

为寻求猎物而出没于各地的大型飞龙。狩猎时会将身周四垂的无数爆炸鳞大肆泼撒,席卷周围的一切。此可引发爆炸之鳞被称为爆鳞,其“爆鳞龙”之名,便是由此而来。

种类飞龙种主要栖息地废神社、冰封群岛、沙原、水没林、熔岩洞

部位与肉质

切断
打击
头部60652505151010
腹部45452505101010
背部30301000555
25254505101010
30302005151010
尾巴60553505151010

狩猎指南:

其散布的“爆鳞”受到冲击就会发生爆炸,非常危险,但爆鳞再生前则是攻击的好机会。需要注意的是,当其处于赤热化状态,爆鳞会立刻发生爆炸,不过此时部分部位的肉质会软化,不妨积极发动攻击。

状态异常


初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◇◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
合计伤害量◆◆◇◇
昏厥初次耐性值◇◇◇◇
下次耐性值上升量◆◇◇◇
最大耐性值◇◇◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
效果时间◆◆◇◇
麻痹初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◇◇◇
最大耐性值◆◇◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
效果时间◆◆◇◇
睡眠初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◇◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
效果时间◆◆◆◇
爆破初次耐性值◇◇◇◇
下次耐性值上升量◇◇◇◇
最大耐性值◇◇◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
伤害量◆◆◇◇
减气初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◆◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
耐力减少值◆◆◇◇
火异常状态初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◆◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
合计伤害量◆◆◇◇
水异常状态初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◆◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
效果时间◆◆◇◇
雷异常状态★★初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◆◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
效果时间◆◆◆◇
冰异常状态初次耐性值◆◆◇◇
下次耐性值上升量◆◆◇◇
最大耐性值◆◆◇◇
累计值自然减少量◆◆◇◇
效果时间◆◆◇◇

★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。

素材

-上位

目标报酬捕获报酬部位破坏报酬剥取素材掉落物
爆鳞龙的上等鳞

×1

18%

×2

14%

头部×2

27%

本体×1

39%

×1

39%/55%

爆鳞龙的坚壳

×1

31%

×1

18%

背部×1

69%

本体×1

26%

尾巴×1

27%

×1

35%

爆鳞龙的尖爪

×1

23%

×1

24%

翼×1

35%

本体×1

19%

×1

10%/10%

爆鳞龙的爆腺

×1

14%

--%

头部×1

70%

背部×1

30%

本体×1

15%

--%
爆鳞龙的翼

×1

12%

×1

29%

翼×1

65%

--%--%
爆鳞龙的宝玉

×1

2%

×1

3%

头部×1

3%

背部×1

1%

本体×1

1%

尾巴×1

3%

×1

1%

爆鳞龙的尾巴--%

×1

12%

--%

尾巴×1

70%

--%
大颗龙之泪--%--%--%--%

×1

50%

-大师等级


目标报酬捕获报酬部位破坏报酬剥取素材掉落物
爆鳞龙的厚鳞

×1

17%

×2

13%

头部×2

22%

本体×1

37%

×1

39%/55%

爆鳞龙的重壳

×1

29%

×1

17%

背部×1

69%

本体×1

25%

尾巴×1

27%

×1

35%

爆鳞龙的刚爪

×1

22%

×1

23%

翼×1

35%

本体×1

19%

×1

10%/10%

爆鳞龙的爆腺束

×1

14%

--%

头部×1

70%

背部×1

30%

本体×1

15%

--%
爆鳞龙的刚翼

×1

12%

×1

27%

翼×1

65%

--%--%
爆鳞龙的宝玉

×1

4%

×1

5%

头部×1

5%

本体×1

3%

--%

爆鳞龙的天鳞×1

2%

×1

3%

头部×1

3%

背部×1

1%

本体×1

1%

尾巴×1

3%

×1

1%

爆鳞龙的重尾--%

×1

12%

--%

尾巴×1

70%

--%
大颗龙之泪--%--%--%--%

×1

50%

概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。

通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。