风神龙
拥有极为不可思议生态的雄性古龙,总是漂浮在空中,以上下颠倒的状态飞行。据推测,它通过在各部位积蓄特殊气体来漂浮,再调整气体的量来随性所欲变换姿势。 能从臂部和尾部的鳃中猛烈喷出空气,产生呼啸狂风,借此乘风高飞、直冲云霄,由此得名“风神龙”。 | |||
种类 | 古龙种 | 主要栖息地 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 65 | 70 | 45 | 20 | 10 | 5 | 10 | 25 |
颈部 | 35 | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 5 | 20 |
躯干 | 30 | 30 | 25 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 |
胸部(风袋) | 80 | 80 | 75 | 15 | 15 | 5 | 15 | 25 |
翼臂 | 35 | 30 | 35 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
翼臂(风袋) | 65 | 60 | 40 | 25 | 10 | 5 | 5 | 25 |
背部(风袋) | 60 | 55 | 45 | 20 | 10 | 5 | 5 | 25 |
足鳍 | 25 | 25 | 15 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 |
尾巴 | 30 | 25 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 |
尾巴尖(风袋) | 50 | 45 | 40 | 25 | 15 | 5 | 15 | 35 |
狩猎指南:
积蓄漂浮所需气体的器官叫做“风袋”,可见于手臂、背部、尾巴等部位。
风袋非常脆弱,攻击该处可使之倒地,创造出绝佳机会。积极的攻击风袋吧。
状态异常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◇◇◇◇ | ||
耐力减少值 | ◇◇◇◇ | ||
火异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◆◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
-上位
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
风神龙的坚壳 | ×1 22% | --% | --% | 本体×1 37% 尾巴×1 17% | ×1 50% |
风神龙的上等皮 | ×1 32% | --% | 角×1 17% | 本体×1 29% | ×1 35% |
风神龙的尖角 | ×1 12% | --% | 角×1 80% | --% | --% |
风神龙的风袋 | ×1 14% | --% | 背部×1 60% 翼臂×1 20% | 尾巴×1 80% | ×1 30% |
风神龙的碧棘 | ×1 18% | --% | 背部×1 40% | 本体×1 12% | ×1 20% |
风神的龙玉 | ×1 2% | --% | 角×1 3% | 本体×1 1% 尾巴×1 3% | ×1 1% |
风神龙的尖爪 | --% | --% | 翼臂×2 80% | 本体×1 21% | ×1 20%/15% |
龙秘宝 | --% | --% | --% | --% | ×1 29% |
-大师等级
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
风神龙的重壳 | ×1 20% | --% | --% | 本体×1 37% 尾巴×1 17% | --% |
风神龙的特等皮 | ×1 31% | --% | 角×1 17% | 本体×1 29% | --% |
风神龙的刚角 | ×1 12% | --% | 角×1 80% | --% | --% |
风神龙的暴风袋 | ×1 14% | --% | 背部×1 60% 翼臂×1 20% | 尾巴×1 80% | ×1 30% |
风神龙的碧重棘 | ×1 17% | --% | 背部×1 40% | 本体×1 12% | ×1 20% |
风神的龙玉 | ×1 4% | --% | --% | --% | ×1 3% |
风神的龙神玉 | ×1 2% | --% | 角×1 3% | 本体×1 1% 尾巴×1 3% | ×1 1% |
风神龙的刚爪 | --% | --% | 翼臂×2 80% | 本体×1 21% | ×1 20% |
古老龙秘宝 | --% | --% | --% | --% | ×1 26% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。