游戏设置选项
-显示教学窗口
设置是否显示教学窗口。
设置不显示之后,一部分重要的教学仍会显示。
如果你玩过前作的话建议设置不显示,画面中央的按键提示就不会频繁出现了。
-目标箭头指引
设置是否显示目标箭头指引。
部分任务中,是固定不会显示箭头的。
因为本作直接在地图上有显示怪物的位置,箭头的建模也很影响视野,所以建议设置为不显示。
-显示抬头显示
设置显示/不显示抬头显示。
可以在此进行UI显示设定,可设置选项包含时钟、玩家信息、体力槽、耐力槽、任务信息、近战武器锋利度、武器信息、同伴的信息、地图、目标视角图标、大型怪物的信息、弹药/瓶快捷栏、道具快捷栏、动作快捷栏、翔虫槽。
因为每个UI都有作用,一般情况下是不用取消它们的显示的,只有在想分享完整游戏截图时,才需要更改这一选项。
-体力与耐力槽的显示
设置体力与耐力槽的显示方式。
选择“不保持显示”后,体力与耐力槽会以最小化的状态显示,并配合战斗等状态,槽会自动展开。
前作《怪物猎人:世界》的默认选项是不保持显示,如果是新大陆入坑的猎人,可能更习惯于不保持显示。
-抬头显示的地图显示类型
设置抬头显示的地图显示类型。
可以选择全体地图和放大地图。
前作《怪物猎人:世界》的小地图就是放大地图,因为本作可以按+键在保持移动的同时查看全体地图,所以常时设置为放大地图能够更好的观察周边区域和收集素材。
-抬头显示的地图显示切换类型
设置再按下L时是否切换抬头显示的地图显示。
这一选项主要是在按住L键,也就是打开快捷栏相同的操作时,地图是否在全体地图和放大地图之间进行切换。
-玩家的透过显示
设置怪物身体遮住玩家时,是否透过怪物身体显示玩家剪影。
可以设置白线、黑线、黄线、红线、蓝线,5种类型的剪影。
建议在5种类型中任选其一,可以在被怪物遮挡住身体时,更好的判断自己的位置与动作。
-是否显示伤害
设置是否显示伤害。
如果觉得伤害数字太大让画面很混乱,可以选择关闭。
-打击特效的表现
设置打击特效的表现。
在设置减弱的时候,武器打击到怪物身上不会有溅血特效。取而代之的是闪光特效。
-显示人物名称
设置是否显示人物与随从头上的名称。
联机游戏时的选项,在直播时,或者不想让画面中的信息过于混乱时,可以选择不显示。
-收发聊天
设置是否进行聊天的收发。
-未读聊天记录的通知显示
变更有未读聊天时的通知记录显示设置。
体验版中无法更改的选项
-显示字幕:设置过场动画是否显示字幕。
-切换武士盔显示:切换是否显示自己猎人名称旁边的武士盔图标。
-接受公会名片:设置是否接受其他玩家发来的公会名片。
-照片的联动保存设置:变更相机所拍摄照片的联动保存设置。