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《塞尔达无双:灾厄启示录》评测:改变海拉鲁命运的新时间线
《塞尔达无双:灾厄启示录》评测:改变海拉鲁命运的新时间线
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2020-11-23 16:49
《塞尔达无双:灾厄启示录》以《塞尔达传说:旷野之息》的100年前作为主题,给玩家带来了系列剧情的新时间线。不过本作只能说是好玩且优秀的一作,还无法达到“必玩”的程度。

《塞尔达无双》是由光荣无双组和任天堂合作开发的《无双》系列衍生作,《塞尔达无双》在《塞尔达传说》系列各种经典的战斗与解谜机制上,加入了无双风格的战斗系统,让玩家们感受可以割另一种草的海拉鲁大陆。

《塞尔达无双》和其它《无双》衍生作最大的不同,就在于无双组在游戏中加入了很多大胆的创意,例如性转林克“林克尔”,三头身林克和正常比例的林克合作战斗等等。

一些原本只存在于粉丝二创的内容,都在《塞尔达无双》里得到了“官方认可”,这也是这个系列的魅力之一。

《塞尔达无双:灾厄启示录》就是这个系列的续作,游戏以《塞尔达传说:旷野之息》的100年前作为主题,又给玩家带来了系列剧情的新时间线。

在进入正式的评测之前,我需要先说一些游戏玩法之外的游戏表现。

我在《灾厄启示录》中开了两个存档,一个是14小时通关的首日主线速通存档,另一个是还差最后一章的全收集存档。

首日速通存档是在没有更新首日补丁的情况下游玩的,掉帧非常严重,同屏人数一多就掉到20帧。而在对抗加侬,场景各种特效都出来的时候,画面甚至会卡成PPT,体验特别难受。

全收集存档算是二周目,也更新了首日补丁,补丁确实对于帧数有所改善,大部分时间都稳定在30帧,偶尔同屏人数多的时候会掉大概5帧,总的来说游玩体验是好上许多的。

如果想入手的本作实体版,那么强烈推荐先联网更新补丁再游玩,以获取更好的游戏体验。

100年前的海拉鲁

《塞尔达无双:灾厄启示录》剧情时间线发生在《塞尔达传说:旷野之息》的100年前,但和《塞尔达传说:旷野之息》的剧情走向又有着些许不同,这在游戏的开场动画中就能看出来,塞尔达的小守护者带着未来的启示穿越回到了过去,让海拉鲁大陆的命运发生了变化。

因为涉及剧透所以剧情的详细内容就不再多说,需要说的是本作过场动画长达2个多小时,这对于《无双》系列来说算是相当长的了。

而在这2个多小时的剧情中,还有着很多意料之外,却对于《塞尔达无双》前作来说又理所当然的展开。套路有点像前作,但是是能让《旷野之息》的玩家们感到心满意足的。

关卡制的《旷野之息》

《旷野之息》最大的特色就在于其精心设计,极其自由的开放世界,《灾厄启示录》却并没有这一要素。我认为这是非常可惜的,毕竟无双组在《真三国无双8》里就尝试过开放世界(虽然做得并不好)。

替代庞大的开放世界,游戏以希卡之石的地图代表了关卡的选择。游戏一共有20个主线关卡,数十个支线关卡,以及大量的支线任务。

支线任务可以直接在地图上完成,一般就是要玩家去收集一些特定的材料,奖励角色的心之容器、连击追加、设施开启、强化设施等等。

支线任务的所需材料可以用希卡之石定位,然后前往各个关卡进行收集,包括敌人击败数量的证明也算是一种材料。

大量的材料刷取需求,让全收集通关变得肝度极高,当然这其中也免不了有比较乏味的重复刷取流程。

此外,本作的关卡设计还是挺有趣的,关卡中玩家可以和《旷野之息》一样,割草(真的割草)、砍树、开宝箱,每个主线关卡中还有不少呀哈哈和隐藏墙壁可以探索。

总的来说,虽然开放世界改成了关卡制,但游戏还是保留了足够多的《旷野之息》要素。

更为成熟的战斗机制

《灾厄启示录》的角色设计都是基于《旷野之息》的,也正因如此,《灾厄启示录》的角色数量并没有前作那么多,但也不算少。

游戏中每个角色的玩法都有其对应的风格,连招以传统的C技作为基础,从角色特性来派生出各种各样的招式。

例如林克的单手剑就是最为传统的无双风格,在每个C技重击结尾的时候按住X键,然后在蓄力完成之后松开X键,就可以使出威力更大的结尾连段。

例如英帕的ZR键可以对敌人放置敌意标记,在每个重击之后按X键就可以回收敌意标记,创造自己的分身,在收集到3个敌意标记之后,不仅连击数和无双槽都攒得很快,还能施放更为强力的无双技。

不同的角色,不同的风格,换个角色等于说就是完全换了一种玩法,每个角色玩起来都很有新意。

《灾厄启示录》的战斗流程中除了普通的杂兵怪,也有着体型较大的精英怪和BOSS,在面对这些强力的敌人时,光靠削血跟刮痧没区别,只能靠破防来更有效率的击杀怪物。

玩家可以用完美闪避进入林克时间来打出破防槽,也可以用盾反来主动创造破防机会,实在不行就只能等怪物主动露出弱点。

玩家在击杀长袍魔法师之后,可以获得对应属性的法杖。针对属性使用法杖去进行破防,是一种使用次数有限制,但更有效率的方式。

因为时间线的改变,所有角色都可以使用希卡道具,炸弹可以对持盾的敌人炸出破防槽,定时器可以让动作幅度大的敌人失去平衡,制冰器可以拦截敌人的冲刺攻击,磁铁能够吸走敌人扔出来的武器再反击他们。

面对大型敌人时,玩家往往需要灵活运用各式各样的招式与道具,这是非常有《塞尔达传说》风格的战斗方式,也是只在《塞尔达无双》中才有的特色。

肝度较高的装备强化

《灾厄启示录》的装备机制和《旷野之息》完全不一样,所有的武器都是没有耐久设定的。

武器可以进行强化,基本就是《无双》的那一套机制,印记附魔也相当于《无双》系列的技能附魔。

想要一把最强的武器,就需要玩家刷取大量的卢比、素材武器以及材料,讲究完美通关的话肯定非常肝,《无双》系列的老玩家都应该熟悉这一套。

每个角色所持武器都是不同的,对于林克、塞尔达这种可以持多种武器的角色来说,换种武器就等于换种玩法,这是很有意思的设计。

除了武器之外,玩家可以通过完成支线任务来获取林克的服装,服装的外观和介绍都和《旷野之息》一样,但没有其具体的作用,只是一种非强制性的收集要素。

不过,谁又不会喜欢林克的换装呢?

总结

虽然光荣自家招牌《三国无双》的玩家风评正在降低,但无双组在制作衍生作时却从不令人失望,此前的《火焰之纹章无双》和《女神异闻录5S》都非常好玩,《塞尔达无双:灾厄启示录》同样是一款很优秀的作品。

本作在保留了旷野之息风格与塞尔达传说特色玩法的同时,加入了极为爽快的战斗。不同角色不同武器的招式设计也十分精致,玩法多样,比起《P5S》来说无双系统更加成熟。

但很可惜的就是无双组并没有在《灾厄启示录》里进行过多的创新,相比于《P5S》那种整体都向原作风格大幅度改变的设计,《灾厄启示录》还是显得保守了许多。

而在通关之后,《灾厄启示录》也并没有像《塞尔达无双》前作那样的经典地图额外关卡玩法,缺少重复可玩的内容。

目前来说,《灾厄启示录》只能说是好玩且优秀的一作,还无法达到“必玩”的程度。

不过对于《旷野之息》的粉丝玩家来说,本作的剧情相当精彩,入手看看100年前另一条时间线的林塞也是不错的。

而对于没有玩过《旷野之息》的玩家来说,玩过本作或许可以更好的入坑《旷野之息》。但等待本作推出DLC,或者是NS推出加强版,游戏有了更多可玩内容,体验更好了之后,再入手也不迟。

评分:7.5分

优点:

-更为成熟的战斗机制

-有趣的剧情展开

-旷野之息式的关卡探索

-丰富多样的角色连招

-优秀的音乐

缺点:

-偶尔会有掉帧

-后期刷取材料比较乏味

-没有通关后的额外玩法

-相比前作创新不足