在莱莎的肉腿意外获得好评后,炼金工房这个系列也悄然发生了改变:“年货”的传统没有变,但罕见地制作了保持同一主角的《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》,而不是常见的“师徒传承”来推出新作。
这让人欣喜之余,也产生了一些担忧:如此短的时间出2代,会不会只是卖人设,而轻视了系列真正的核心?
这种疑虑,在笔者完全体验了2代内容后完全打消,因为本次续作不同于初代对新引擎的“试水”,而是以全面增强的形态出现在玩家面前。3年后的莱莎与小伙伴都长大了(各种意义上),一段令人沉浸其中的新冒险就此开始。
感谢光荣特库摩给予的抢先试玩机会,笔者将从2代的增强部分,以及整体的感受来为大家剖析这款硬核的绅士向作品。
游戏名称:莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~
所属系列:A22,秘密系列第二部
发售时间:2020年12月3日
登陆平台:PS4、PS5、NS、PC
3年后的相聚与新冒险
这里需要简单剧透下初代:在拯救了库肯岛后,莱莎的小伙伴们各自踏上旅程,只留下“空巢老莎”继续在小岛上研习炼金术。3年后,在王都留学的塔奥邀请莱莎来到王都,准备一起探索王都附近的神秘遗迹。至此,小伙伴们和新角色在王都顺利集结。
2代的主线叙事与1代基本相似:对王都周边遗迹进行调查,挖掘背后的历史真相,然后解决即将到来的危机,而神秘生物“菲”的身份也是主线中的一个谜团。介于剧透,我们就不再多说。
关于任务量,相比前作明显增多,尤其是对主要NPC们的支线任务做得很人性化,富家千金帕特莉夏、寻宝人克利福德、欧兰族赛莉等新角色的加入增加了活力,包括前作的一些NPC也来客串了。
除了同伴任务和主要的NPC任务,还有酒店任务板上的悬赏任务,这个是系列一直有的,完成后可以拿稀有素材或钱,同时提升莱莎在王都的各种声望。
增强要素:地图、采集与探索动作
2代的地图分为三种:城镇地图、野外地图和遗迹地图。这三种地图无论是在地图尺寸上,还是复杂度(丰富度)上都有很大的提升。
本作新增了潜水动作和摆荡动作,地图的立体结构发生了变化,玩家可以潜入水中采集素材,绕过巨大的树根进入水下的通道,或者在悬崖边摆荡到隐藏宝箱的山腰,又或者抓着藤蔓爬上另一条路。
像是侧身走过山缝,跪膝钻洞之类的动作都保留了下来。比较有意思的是,莱莎匍匐前进的视角是固定在正面的,而跪膝钻洞的视角是固定在后面的(我就不放图了),佩服GUST对细节的把握......
另一个细节变化在于采集,如果使用不同的采集工具,在同一个采集点会拿到不同的素材,这次续作加入了采集物预览,打开工具轮盘会直接显示出每个工具能打到什么,或者直接站到采集点上就会显示,不用有事没事打一杆子。
关于探索动作部分,这次比较引人注目的是加入了坐骑系统。与大家预期的一样,坐骑可以加快莱莎的移动速度,毕竟本作的地图范围比前作大很多,而且会忽视莱莎的战斗等级,让所有野怪都选择避让。
坐骑状态时还可以采集到平时拿不到的素材和钱币之类,对于刷图刷素材很便捷。但坐骑状态无法攀岩和游泳,所以来回切换时有些麻烦。
增加的探索动作与更立体的地图相结合,让探索玩法比前代增强了不少,再加上新引擎的光影效果做的更成熟了些,采集方面的提示也更贴心,以前刷素材的那种疲乏感减轻了许多。
增强要素:遗迹调查玩法
本作新增的另一个大玩法就是遗迹调查了。简单来讲,就是在遗迹地图中收集记忆碎片,然后拿这些碎片去填充探索手册中的空格,揭开遗迹背后的历史真相。
这个玩法和之前的《苏菲的炼金工房》、《莉莉亚的炼金工房》里的书籍解谜有点类似。碎片的位置会标记在指南针地图上,所以不难找,在探索手册上填空也有明显的提示。
显然,遗迹调查玩法主要是服务于世界观背景的。配合主线剧情,让玩家了解莱莎所在世界的历史奥秘,还有“菲”这个生物究竟是什么来头。
完成遗迹的100%调查还有另外一个重要作用:获得SP点,这个牵扯到了炼金系统,我们下文会详细讲到。
房屋改装
本作的房屋改装基本沿袭了前作,同时加入了更多的家具放置点,各色家具的收集也给游戏增添了乐趣。
更完整的炼金调合系统
本次的链式调合系统和前作基本相同,我之所以用“更完整”一词,是因为本作补充了很多新要素,而这些新系统要素在以前的系列里是经常出现的。
先来说基本的炼金调合,玩家在链式结构中需要投入必要素材,一般为3-4个环。投入后可以立即调合完成,或者沿着链条不断解锁这个物品的特性栏、品质、甚至是新配方。
根据投入素材的品质和不同特性,最终炼成的物品会在数值表现和特性效果上产生无限种组合,只要你能采集到稀有特性,再配合拉高品质的催化剂,一套999品级的神装仍然是我们的追求目标。
前作解锁新配方的方法,主要是通过物品调合时解锁,配方的解锁条件和前置物品也与前作基本相同,老玩家可以快速推进到自己想要的配方。
续作在沿袭这个方式的同时增加了“技能树”列表,玩家用获得的SP点解锁“技能树”里的配方,一些关键的道具,包括复制炉、重组宝石和香精系统都是这里解锁后才能用。
也就是说,遗迹探索进度和你的调合进度是挂钩的,两者不会发生一个过快,一个过慢的结果,这样做非常合理。
此外,前作的重组宝石和复制炉会通过技能树解锁出来,而“旅行瓶”取消掉了,另外增加了系列中曾出现过的催化剂系统,也就是本作所谓的香精系统(可以想象成做完饭加香菜)。
香精系统的目的在于进一步提升调合物品,它可以直接改变材料环的火、冰、雷等属性,甚至让材料环的最大等级再+1,在调合时能起到关键作用。
不过香精的制作需要消耗宝石和雾冰精素材,在一次调合中的使用次数也有限,如果只是追求简单通关的话,香精系统的作用可能发挥不到。
还有一个新系统“进化连接”,可以把已调合的物品两两结合,拿到有EV效果的道具,EV效果基本都是强力的道具buff,刷高难度地图时会更轻松一些。
战斗体验强化
2代的战斗机制本身没有变,仍是基于行动条的半即时制回合战斗。
第一个变化就是UI的调整,行动条等图标都换了位置。而第二个变化就比较大了,在普通攻击时,玩家可以选择连按3次普通攻击打3回,或者打0-3次普通攻击,然后直接开技能。
在一次技能输出后,如果AP点还足够,可以继续打出技能+,把AP点消耗光为止。比如莱莎的“闪光爆裂”技,输出后如果还有足够的AP点,可以打出连续技“闪光爆裂+”,甚至继续打出其它技能,这样做明显可以加快战斗速度。
第三个变化是增加了快速防御,在敌人攻击的一瞬间,可以按住防御键降低敌人的攻击伤害,然而敌人怒气后的大招是防不住的,仍需要快速破防来取消敌人的大招。
另外,战斗连携、换人、道具快速投掷等玩法都得到了保留,还有在一次战斗只能使用一次的“致命驱动”(大招),战斗期间可做的事情变多了,在熟练后,战斗速度会明显加快许多。
总结
可以感受到,《莱莎的炼金工房2》不仅增加了很多新玩法,还对一些影响体验的老问题进行了修正,而新角色的加入也为游戏增加了不少活力。
“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。作为玩法偏硬核的系列,其实莱莎2和前作一样,也没有太多绅士向的内容(如果你角度够刁钻),玩家最终体验到的,是以强化后的炼金调合系统为核心,融合了友情、爱情、使命、责任的一场少男少女们的冒险。
总的来说,《莱莎的炼金工房2》是一款成功的续作,它没有因肉腿而改变系列的精髓,也让十年炼金步入了一个更好的未来。