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《刺客信条:英灵殿》评测:神话三部曲的集大成之作
《刺客信条:英灵殿》评测:神话三部曲的集大成之作
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2020-11-09 19:02
《刺客信条:英灵殿》是育碧用心去做了的一款《刺客信条》,公式化世界的改变并不算太大,但这也算是终于踏出了重要的第一步。游戏目前还有着诸多“育碧特色”BUG存在,但我认为《英灵殿》是非常值得入手的一作。特别是在这个突然游戏荒的11月份,《英灵殿》的到来对我而言,就像是维京人看到了英格兰一样,就想一头冲进去,将这片大陆探索个遍。

《刺客信条:英灵殿》是今年最让我感到意外的一款游戏,它首次公开时,维京海盗的题材让我倍感失望。然而当我玩到试玩版时,丰富的内容却又让我开始期待。当最终正式玩到这款游戏时,我又在流程中发现了更多的惊喜。

我使用的主机是性能较差的PS4 Slim,游戏常时稳定在30帧,只有在同屏人数较多的画面才会有掉帧的情况出现。

《英灵殿》虽然是会登陆次世代主机的游戏,但它在本世代主机上的优化还算不错,如果你拥有高性能的主机或PC的话,体验应该是会比我好很多的。

此外,本作还支持玩家对潜行难度、探索难度,以及整体难度分别进行更改,而且还能在设置中直接开关是否暗杀一击必杀,这是非常贴心的设计。

游戏用了一段精彩的一镜到底剧情作为开场,紧接着又开放了白雪皑皑的冬季挪威让玩家探索维京人的家乡。

爬上挪威最高的山峰,然后奔跑滑下,在身后的雪地留下自己的足迹。攀上挪威最为壮观的瀑布,然后等待夜晚,用流水声作为配乐,欣赏空中的美丽极光。

伴随着这些风景,《刺客信条:英灵殿》将玩家们带到了维京战士艾沃尔前往英格兰的劫掠之旅中。

维京战士的武器选择

说到维京战士,自然就会想到斧头。本作的武器以钩斧和双持的丹族斧为主,此外玩家也可以选择战锤、长矛、链枷等其它重型武器。

每种武器的攻击动作都是不同的,但它们有一个共同的特点就是挥舞起来极具力量感,初看起来要比前作《奥德赛》里灵活的动作要笨重许多,但在实际战斗中,砍杀敌人的爽快度是相当高的。

本作取消了刷装备的机制,游戏中所刷取到的每个装备都是独一无二的,除了属性上的不同,它们赋予的额外效果也不同。

每个装备都可以从最低级的白装一路升级至金色的传说装备,随着等级的提升,装备的外观也会逐渐升级,可镶嵌的符文槽也会越来越多。

玩家可以根据不同的游玩风格、不同的敌人状况来针对性的更换装备,也可以将自己喜欢的装备一路穿到通关,这是我觉得本作中对RPG机制改进得最好的一点。

在有一个完整装备体系的同时,玩家还可以随意更换自己的武器,研究出一些好玩的武器套路,例如双持两把双手剑、双持两把重盾等。

武器的选择极其自由,并且玩家左右手使用武器的改变,攻击的动作也会发生相对应的改变,玩家可以尽情的在游戏中玩出各种各样的花样。

并不鲁莽的维京战士

可能是觉得《奥德赛》里卡姐的战斗能力过于强悍,《英灵殿》中并非神躯的艾沃尔没有了呼吸回血技能,并且在失足掉下悬崖时,也无法保留残血,只会直接死亡。

游戏中想要回血只能依靠路边的野果、蘑菇或者是锅中的食物,玩家在满血时可以将多余的食物存放进餐食袋之中,以便在紧急情况下食用回血。

本作还增加了精力条的设定,玩家的重击、闪避、防御都要耗费精力,玩家在战斗中需要时刻注意精力的消耗,不能像前作那样莽了。

除此之外,本作的乌鸦还削掉了空中标记敌人的能力,敌人的方位都是不可提前预知的,一旦冲入敌营很有可能就要面临被围攻的危险。

角色能力的降低,意味着敌人变得更加棘手,尤其是本作的上古维序者,即使是最为底层的狂热信徒,也都拥有不输给BOSS的强度。

想要击败众多的强敌,就需要熟练掌握本作的弹反。弹反是为数不多相比前作被强化的能力,弹反成功会消耗掉敌人的精力槽,敌人精力槽一空,玩家就可以对其进行暴击击杀。

在面对BOSS级别的敌人时,玩家需要频繁使用弹反来削减BOSS精力,才能让BOSS破防,从而造成可观的伤害。

本作非常鼓励玩家去使用弹反,弹反的判定并不是特别严格,在弹反成功暴击击杀敌人时还会恢复一定血量,配合手柄震动和画面特效,弹反所给予的正向反馈是相当足的。

如何掌握刺客之道

刺客并不是一种只能进行暗杀的职业,当一名狂战士刺客并不奇怪,不过毕竟是《刺客信条》,所以潜行暗杀是否能玩得爽快,也是游戏体验中至关重要的一件事。

本作游戏取消了等级的设定,但保留了经验值的设定。经验值达到一定程度就能获得固定的技能点,技能点就代表了玩家的强度。

本作设计了一个非常庞大的技能星图,初始时的技能星图分为了:注重潜行暗杀的渡鸦技能、注重正面战斗的战熊技能,以及注重远程陷阱的猎狼技能。

对于注重暗杀的玩家,可以通过加渡鸦技能点来让自己获得所有敌人一击必杀的能力,随着进一步加点,玩家还能获得潜行标亮所有敌人的能力,又或是多重暗杀的能力。

想要学会能力就需要点亮其路线上的被动属性点,而在点亮星图迷雾边的被动属性点之后,又可以解锁新的技能星系。

随着星图逐渐展开,三种不同风格的技能星系又可以互相串联起来,技能点的选择极其自由,玩家也可以根据自己的玩法来任意搭配。

渡鸦之道、战熊之道、猎狼之道,无论哪种玩法风格,在加点成型之后都能够让角色变得十分强力。喜欢深入研究技能点的玩家也可以通过本作的星图,玩出属于自己风格的刺客之道。

育碧式开放世界的改变

潜行与暗杀是《刺客信条》的特色之一,然而近几年玩家对于这个系列的印象,可能更多的是在于乏味的公式化开放世界。

在游玩的体验中可以感受出来,育碧从《英灵殿》开始,正在尝试改变自己的公式化设计。

《英灵殿》的世界地图并没有被密密麻麻的问号所覆盖,取而代之的是代表财富的黄色地标、代表神秘传说的蓝色地标和代表文物的白色地标。

财富地标可以让玩家获得装备与技能,也可以获得各种升级所需的材料,是游戏中最为主要的收集目标。

神秘传说分为很多种类,有各种精心设计的支线剧情、有趣的小游戏、传奇动物挑战、立石解谜、毒蘑菇解谜、Animus异常解谜等等,同一个区域里玩家很难玩到重复的神秘传说。

文物地标是游戏中最纯粹的额外收集要素,收集它们并不会获得任何角色成长,只会获得好看的纹身设计图。

《英灵殿》世界地图的改变不只是把问号改成地标这么简单,在整个游戏流程里,玩家只需要去收集数量不多的财富地标,其它地标都是非必要的游玩要素。

这让游戏从逼着玩家去收集,变成了玩家感兴趣才去收集。缺少物资,那就去寻找财宝;战斗太累,那就去解谜看风景。

虽然地图的框架依旧还是公式化的那一套,但游戏给予了玩家充足的选择自由度与内容丰富度。

一件小事引发的命运变化

《英灵殿》的自由度不单是体现在开放世界的改进之上,游戏剧情也让玩家有了很多自由发挥的空间。

举个例子,在剑桥郡的主线任务之中,剑桥领主索玛正为背叛者感到头疼,背叛者就是自己三名心腹中的其中一位,而判断这名背叛者的任务就交到了玩家手上。

如果你是一名想要速推主线的玩家,那么你有3分之1的概率选对,但要是你不幸选中了另外3分之2,那么你就会杀掉无辜的人,让背叛者的计谋得逞。

虽然在主线的最后依然是艾沃尔的获胜,然而结局注定会留下很多遗憾之处。

但如果你是一名喜欢探索支线的玩家,那么你很有可能会在一次不经意的助人为乐之中,发现真正背叛者的线索。

顺着线索解决真正的背叛者,在结局时不仅艾沃尔的军队大获全胜,正面人物全部存活,领主索玛还会高兴的让自己的心腹加入艾沃尔的军团之中。

仅仅是流程上游玩方式的不同,结局就会截然相反,游戏将主线和支线探索很好的结合在了一起,这种体验是非常有趣的。

可能有玩家就会想了,哪要这么麻烦,直接SL大法不就可以了么?

很可惜是不可以的,游戏在每个周目只给了艾沃尔一次选择的机会,之前在关键剧情存的档都会变成“数据已损坏”,无法读档。

玩家所体验的是艾沃尔的人生,而艾沃尔人生的命运走向,和玩家的游玩过程又是紧密相连的,这就是《英灵殿》在系列中独有的体验。

振兴黑鸦氏族的方式

完成任务、劫掠与探索所获得的资源,玩家可以将其带回定居点,建造建筑,扩大黑鸦氏族在英格兰大陆的影响力。

《英灵殿》的定居点建造类似《孤岛惊魂:原始杀戮》的部落建造,但不完全相同。

建造铁匠铺,就可以在定居点升级装备;建造无形者据点,就可以解锁教团刺杀任务。游戏中建筑只会解锁功能,并没有属性加成逼着玩家去肝材料。

需要注意的是,本作并没有海战系统,艾沃尔的船员在进入劫掠点之后都是下船战斗的,因此本作虽然可以建造船坞,但船坞并不提供船只的升级功能,只能改变船只的外观。

游戏中最为关键的建筑,可能就是瓦尔卡的小屋了,喝下瓦尔卡特制的药水,就可以通过梦境进入神话世界。

本作神话世界和《奥德赛》的亚特兰蒂斯DLC一样,是独特的地图区域,玩家可以在其中自由探索,完成神话任务,挑战神话生物。

《英灵殿》的定居点建造虽然也是本作的特色之一,但并不是主要玩法,它更多的是给玩家创造一种振兴氏族的代入感,以及在当维京海盗时劫掠的快感。

目前的一点小遗憾

其实在游戏中还有着很多好玩的内容,例如命运之戏小游戏、攻城战、劫掠战等等,但这些我都在试玩报告中介绍过了,这里也就不重复提及。

唯一需要说的就是斗句小游戏,也就是我在试玩报告中介绍过的,可以提升魅力值影响剧情的“舌战RAP”游戏。在媒体评测版中,我终于见到了斗句游戏的本地化版本。

正如游戏台词所说:“斗句之要诀,讲求节奏和押韵工整。声音与节律,两者则必须相辅相成。斗句之中你得尖刻而热情,要发泄情绪更要开动脑筋。”

游戏将斗句文本翻译得非常好,但很可惜的是,中文字幕的押韵搭配英文语音的押韵实在是很违和,而且也没有看英文字幕时那么有乐趣。要解决这一问题,就只能等官方更新中文语音了。

总结

正如我在试玩报告中所提到的,《刺客信条:英灵殿》集成了神话三部曲中前两作的优点,还回归了不少受欢迎的老系统。

随心所欲的世界探索带来了丰富的游戏可玩性,具有力量感的动作设计和改进的弹反机制创造了出色的战斗打击感。

而在各种剧情的发掘与选择之间,我又能感受到我在游戏中扮演艾沃尔这名角色时,亲身参与其中的质感。

《刺客信条:英灵殿》是育碧用心去做了的一款《刺客信条》,公式化世界的改变并不算太大,但这也算是终于踏出了重要的第一步。

游戏目前还有着诸多“育碧特色”BUG存在,但我认为《英灵殿》是非常值得入手的一作。

特别是在这个突然游戏荒的11月份,《英灵殿》的到来对我而言,就像是维京人看到了英格兰一样,就想一头冲进去,将这片大陆探索个遍。

评分:9.0分

优点:

-潜行战斗探索难度可以分别设置

-更加完善的装备系统

-爽快的重武器战斗

-自由度极高的加点星图

-具有丰富探索乐趣的开放世界

-精心设计的主线与支线剧情

-非常优秀的中文翻译

缺点:

-斗句游戏的中文文本与英文语音很违和

-很多特色BUG依然存在