【班尼特的评价】
·评价和基本情报
【评价】8.0/10.0
【稀有】★★★★
【属性】火
【武器】单手剑
·班尼特的长处:
既可以用于元素爆发的强化,也可以用于元素反应的起点。
特化近接攻击的战技连续攻击非常强大。
使用方便野外探索的火元素。
【战斗评价】
1、利用元素爆发进行连击的角色
班尼特的元素爆发是可以同时对范围内的角色强化攻击力,且赋予他们火元素的攻击。元素爆发的效果只要领域存在就会一直持续。
因此,既可以用于更换角色制作引起元素反应的起点,也可以用来强化主要攻击角色的强化。
2、元素战技很强大但是要小心背后
班尼特的元素战技在使用时,要特别小心身后。该元素战技在发动积攒到最大的攻击后,角色会大幅度向后方击飞。
因此,如果此时后方有悬崖等落差角色就会掉下去,高度太高还会引发下落伤害。因此,在使用元素战技的时候要特别小心身后的地形。
3、后方有悬崖时的效果演示
其他评价
·可以增加探索派遣的次数
使用班尼特,就可以多次进行探索派遣。班尼特在进行探索派遣任务时,因为自身的天赋会比其他角色花费更少的时间。
因此,就可以积攒更多的派遣次数,提高收集素材的效率。不过需要注意,这种效果只限于蒙德城内的目的地。
【班尼特推荐使用的圣遗物】
·圣遗物排行
1、昔日宗室之仪×4
元素爆发伤害值+20%。
施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。
2、炽烈的炎之魔女×4
火元素伤害+15%;
超负荷和燃烧反应的伤害+40%;
蒸发和溶解反应的加算效果+15%;
元素爆发发动后十秒,两个套装的效果+50%,叠加三次。
3、角斗士的终幕礼×4
攻击力+18%
装备此圣遗物套装的角色如果使用单手剑、双手剑和长柄武器,通常攻击的伤害+35%。
推荐的主要效果和次要效果
主要效果:
次要效果:
攻击力
元素充能效率
会心率
会心伤害
【班尼特的天赋】
·普通攻击·好运剑
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时,造成范围伤害。
属性 | 效果 |
1段伤害 | 44.5% |
2段伤害 | 42.7% |
3段伤害 | 54.6% |
4段伤害 | 59.7% |
5段伤害 | 71.9% |
重击伤害 | 55.9%+60.7% |
重击消耗的体力 | 20.0 |
下落期间伤害 | 63.9% |
低空/高空下落攻击伤害 | 128%/160% |
·热情过载
点按:快速向前挥出火焰一击。造成火元素伤害。
长按:根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。
·一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞;
·二段蓄力:发动三段攻击,造成火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。
属性效果
长按一次伤害138%
1段蓄力伤害84.0%+92.0%
2段蓄力伤害88.0%+96.0%
爆发伤害132%
冷却时间5.0/7.0/10.0秒
·美妙旅程
班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。
鼓舞领域的特性如下:
·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;
·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;
·为其中的角色施加火元素附着。
属性效果
属性 | 效果 |
战技伤害 | 233% |
持续回复毎秒 | 6.00%HP上限+577 |
攻击力上升比例 | 56% |
持续时间 | 12.0秒 |
冷却时间 | 15.0秒 |
元素能量 | 60 |
·热情复燃
热情过载的冷却时间减少20%
·无畏的热血
在美妙旅程领域内,热情过载具有如下效果:
·冷却时间减少50%。
·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。
·应该安全
在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。
【班尼特的命之座】
命之座的名字效果
冒险憧憬:美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,并且额外提升20%基础攻击力。
踏破绝境:生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。
火热激情:热情过载的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
热情不灭:施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。追击的伤害等同于第二段攻击的135%。
开拓的心魂:美妙旅程的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
烈火与勇气:处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。
【班尼特的基本情报】
稀有度 | 4星 |
属性 | 火 |
HP | 2670 |
攻击 | 64 |
防御 | 166 |
元素 | 0 |
【升级上限突破需要的材料】
·20级突破所需材料:
·50级突破所需材料:
·60级突破所需材料:
·70级突破所需材料:
·80级突破所需材料: