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《集合啦!动物森友会》早期开发截图和艺术概念
《集合啦!动物森友会》早期开发截图和艺术概念
来源: TGBUS编译 作者: WhiteFox 2020-09-11 10:00
本文将讲解介绍《集合啦!动物森友会》早期开发截图和环境、人物、以及家具设计的艺术概念。

《集合啦!动物森友会》早期测试截图

最近在日本举行的2020 CEDEC大会上,任天堂动森团队分享了一些从未见过的游戏开发初期的截图。我们能完全确定这些照片是什么时候拍的,但似乎可以猜测出这是在2018年初截图,至少与我们在2019年E3展会上看到的图像有着巨大的差异。

我们可以在第一张屏幕截图中看到一个非常早期的居民服务小屋,周围是鹅卵石,就像过去系列中的主要建筑一样。与最终游戏中真正的居民服务小屋相比,它所占的空间似乎要小得多。

有趣又可预见的是,《集合啦!动物森友会》的最初版本与3DS版动森的设计非常相似。草地,悬崖纹理,鹅卵石设计都有一个非常新的叶式外观。另一方面,这些树与《集合啦!动物森友会》中的最终树木设计相对相似,这让我们相信树木设计是任天堂最早创造的资产之一。这很有意义,因为游戏的视觉特性是围绕着自然环境产生的!

在第二张截图的右下角可以看到一张相对粗糙和早期的迷你地图。具有显示玩家位置的屏幕小地图的概念早就包含在动森的早期计划之中。使用Island Designer创建岛屿周围的路径看起来也是一个非常早期的功能概念,因为路径可以在两个屏幕截图中看到,更不用说它们实际上是在粗略的迷你地图上勾勒出来的,就像在最后的游戏中一样。

《集合啦!动物森友会》村民艺术概念

最值得注意的是,我们在上面看到了一系列可爱的村民们,展示了制作组在开发过程中创建和测试的各种不同的角色艺术概念的过程。可以看出,动森进行了许多独特风格的实验!

当然,八个全新的村民也第一次被引入《集合啦!动物森友会》,这显然会为动森带来不一样的艺术概念。看看我们的新村民谢布Sherb,多姆Dom,赛义德 Cyd,朱迪 Judy和奥迪Audie 的早期概念设计如下!

动森系列从一个低分辨率的任天堂3DS游戏到相对强大的高清版任天堂NS转换,这需要我们深思熟虑如何恰当地将设计带过来并相应地加以改进。在下面的图片中,我们可以看到Bob作为一个例子来说明这些变化。

《集合啦!动物森友会》家具艺术概念

最后,动森的开发人员在家具设计上进行了令人惊讶的深度展示!众所周知,在《集合啦!动物森友会》中,制作组都会把很大的精力放在家具的设计上,使得每一件物品都有许多变化的可能。

在下面的概念艺术图像中,仅仅从一项复古风扇的项目设计中,玩家们就可以看到大量来自设计师们的设计理念!

《集合啦!动物森友会》还将户外家具的概念引入到了这个系列中,一些Nook Miles项目,比如灯塔,可专门用于户外装饰。但是,这些物品也可以放在室内,这就产生了一个问题,家具必须设计得很好,来同时适应这两种情况。

因此,制作组必须为室内和室外家具制定一个统一的高度标准,如下图所示。

动物森友会在家具上的另一个进步是增加了更详细的物品互动,比如我们许多人在临近发行时体验到的精致的竹娃娃。看看下面的竹娃娃的详细概念艺术!

如果动森内每件物品都完成了这一级别的概念工作,动森中家具的细节工作是多么的细致。虽然我们仍然希望在动森中会有更多的家具,但这让我们对已经存在的家具有了更多的欣赏和了解,并更好地理解了这款游戏。