在这个手游类百花齐放的时代,五花八门的游戏层出不穷,当我们已经对Moba、卡牌等等主流玩法产生“饱腹感”的时候。偶尔在手机上开展一场开放世界生存体验,也是个不错的选择,其中《D.B. System》可以称得上是首选。
《D.B. System》是独立游戏工作室ST制作的开放世界生存游戏,尽管制作组中工作人员仅有两人,该作品在测试阶段仍然以9.4的高分,力压其他大厂作品,登上了TapTap游戏期待榜上的第一名。对于一款独立游戏来说,这确实是一件值得骄傲的事情。
笔者经过一段时间的亲身体验,虽然本作还存在着不少需要改进的地方,但是从游戏思路到游戏设计的角度来看,9.4的评分并非浪得虚名。
本次体验我们首次使用了ROG最新推出的游戏手机2来跑一款开放世界独立游戏,但不得不说,正是因为这样的设备,让我在游戏中事半功倍。它的6000mAh超长待机时间和熄屏游戏功能和这样一款可以挂机的游戏的契合度简直堪称完美。
个性十足的角色打造系统
《D.B. System》的一大亮点就在于玩家可以自行打造一个独一无二、个性鲜明的角色,从开始创建角色时的问答,至初期角色潜力的分配,再到中期的装备及气息打造。都会让玩家面对一个又一个的分岔路口,至于每个选择通向哪里就需要我们自行尝试了。
值得一提的是游戏中的职业系统,在本作中,林林总总包含着几十个选择,无人可挡的霸者;刀刀致命剑侠;铜墙铁壁守卫;持久续航的气功等等,让人着实眼前一亮。每个职业都拥有若干个的职业特色。角色职业是根据潜力的分配来决定的,当潜力达到某职业的要求时,系统就会自动将角色划分为与之相匹配的职业。这点玩家可以根据自己的游戏喜好,自行尝试。
为了照顾到那些选择困难症的玩家,在新手阶段,制作组贴心的将重置潜力的费用设为免费,目的是为了让每一个游玩的人都能找到真正适合自己的职业,去体验游戏。
正所谓成也萧何,败也萧何,过的职业虽然能够让玩家眼花缭乱,但是却违背了网络游戏传统战法牧的设定,和同样拥有职业系统的《魔力宝贝》相比,本作不胜枚举的职业也并不具备无可取代的特殊能力,例如《魔力宝贝》中的生产业,封印师等等。
大量的职业选择固然可以填充可玩性,但是大同小异的数值设定,着实会降低玩家的游戏体验。
别出心裁的漫画式剧本
在《D.B. System》中,前期的剧情都是以四格漫画的形式呈现给玩家的,和其他作品相比,这样的剧情展开方式仿佛更能让玩家接受。
不得不说,在初期阶段,玩家需要学习的东西胜过市面上很多同品类的游戏。但是大量的对白和讲解,又显得枯燥且乏味。根据阅读疲劳理论,同样的形式和内容,在超过一定时间之后就会产生疲劳状态,甚至消极倾向。据悉,有很多玩家在面对教学内容时,会不由自主的按下“skip”按钮,游戏毕竟是个以体验为主的载体,并不是一份阅读理解题。
或许制作组也在体验其他作品的时候,也面对过同样的境遇,所以在游戏初期,官方巧妙的用漫画来讲述游戏剧情以及相应的基本操作内容。
对此,网络上的反馈也是好评如潮,甚至还有玩家呼吁制作组能够抽出时间创作一部漫画。之所以能造成这样出人意料的效果,最根本原因是本作所面向的大多都是二次元玩家为主,比起冗长的黑白文字,人们确实会对彩色斑斓的漫画更为感兴趣。
品类繁多的宠物,总有一款适合你
在本作中,除了角色的培养之外,每个玩家需要面对的就是宠物系统了。令人惊叹的是,《D.B. System》中包含了数千种宠物,它们有的憨态可掬,有的凶神恶煞,是外出旅行不可或缺的同伴。
根据游戏中的设定,每名玩家可以携带两只宠物一同旅行,它们会根据自身的特性,在战斗中提供辅助效果,有些可以在玩家身后释放远程魔法攻击,有些则会身先士卒充当肉盾的角色。
当然要想培养出一只实力过硬的宠物也绝非易事,玩家需要用游戏中的资源,增强它们的各个属性,为它们寻找更加合适的技能,还要花费不菲的价格提升潜力、确定职业等等。
游戏中的宠物也有品质之分,这让它们天生就被分成了三六九等,从C级到SSS级,共有超过上千种宠物供玩家去捕捉和收集。但是要注意,不能过于依赖品质,在游戏初期至中期,拥有两只适合自己的宠物才是王道。举个例子:带两个肉盾型宠物的剑侠,要胜过带两个法师型宠物的剑侠。
游戏中可以获取宠物的方式有很多,其中最适合新手玩家的当属“数据体商店(宠物抽卡)”了,玩家可以用主线任务中获得的“门票”来换取十连抽的机会,经过测试,抽到“SS”级别和“SSS”级别的几率并不低,但是否适合自己就要看玩家的职业而定了,好在游戏初期可以免费重置潜力,更换职业。否则,一个远程抽到了一个SSS级非坦克宠物真的是一件非常难受的事情。
除了携带两只宠物之外,玩家还可以将另一只宠物依附在角色身上,从而提升属性,但值得注意的是,依附的宠物在战斗中并不能获得经验值,提升等级,所以如何调整培养的优先级就成了重中之重,毕竟谁也不会让一只一级的宠物依附在自己身上,那样带来的属性提升可以用杯水车薪来形容。
正如前文所提,培养宠物的方式过于繁多,造成玩家根本没有多余的资源和时间去管理宠物,尽管这是一款比较需要肝的手游,但是培养方式过于复杂,使得玩家更换主力宠物的成本以几何倍的方式提升。一旦培养失败,玩家所面对的并不只是时间上的代价,货币、门票、甚至龙魂等等资源的浪费都是让人非常心疼的。
同样以《魔力宝贝》、《大话西游》这样拥有宠物系统的游戏来看,就连网络游戏培养一只宠物所带来的成本都远不及本作,况且手机游戏还要面对一个非常严峻的问题,那就是手机电量,如果不是ROG的游戏手机2拥有熄屏功能,能够节省大量电池容量。恐怕笔者每天可移动的范围就取决于充电线的长短了。
除了上述两点和问题之外,本作还拥有着让人拍手称赞以及扼腕叹息的诸多优缺点,例如装备打造系统、挂机系统、战场、可以上天入海的骑乘系统等等。
可以确定的是,官方错误的估算了玩家的游戏时间,以挂机举例,在一片65级的地图上,挂机一小时所带来的效益是等级提升10,资源却寥寥无几,大胆想象,恐怕很少会有玩家会让手机一天都挂在游戏上。因为不论是电量还是设备的性能都会吃不消。
值得庆幸的是,游戏对手机的硬件要求或许并不高,经过测试一小时游戏时间,笔者所使用的手机温度和游玩之前相差无几,这也让玩家有了一个可以长期挂机的理由。
当然,也有可能是我们对这款两人制作的独立游戏过于严苛了,毕竟游戏现在还处于内侧阶段,也许游戏在正式推出之后会摒除之前提到的诟病,让玩家眼前一亮。总得来说,《D.B. System》是一款非常值得期待的游戏,不论从游戏思路还是内容设计上来看,这都是一款让玩家愿意玩家去的作品。让我们期待游戏正式推出时,能够在开放世界手游的品类中掀起什么样的波澜吧。