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《战争机器5》评测:还是熟悉的配方,还是熟悉的味道
《战争机器5》评测:还是熟悉的配方,还是熟悉的味道
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2019-09-05 16:20
20小时的爽快锡拉星之旅。

感谢Xbox中国提供的提前评测机会,尽管如此,我们将尽量保证评测的公正与客观性。此外,本人为《战争机器》系列粉丝,在文章中可能会在主观上对系列有偏爱,在此一并提前告知。

在说《战争机器5》之前,我想先介绍下这个IP的历史:系列诞生距今已有13年历史了,生父是Epic Games ,前三部的设计师都是Cliff Bleszinski,只不过Cliff在经历了自己打造的免费射击对战网游失败之后,现在已经基本淡出了游戏圈。

而从2011年之后,系列就和Epic Games没啥关系了:外传《审判》是波兰工作室People Can Fly做的(而且做得很不错,有自己的特色),2014年,Epic Games将“战争机器”的IP卖给了微软。

同时,前三部的制作人兼导演罗德·弗格森(Rod Fergusson)也加入微软,并在加拿大温哥华的The Coalition工作室担任负责人,继续负责系列的开发。

随后,工作室于2015年推出了初代的重制版,并于2016年推出《战争机器4》,4代的时间设定为3代故事之后的25年,玩家操作前三部主角马克斯的儿子JD和他的朋友凯特。

在4代推出三年之后,《战争机器5》即将于2019年9月10日解锁,这一次主要描写前代中女主角凯特的故事。

游戏的英文名由Gears of War 5更名成为Gears 5,至于更名原因,工作室负责人罗德称,由于上一代在很多地方(包括叙事)都过于保守,已经不适应于当下时代,因此《战争机器5》将是“一次重大的蜕变”,首先从标题就必须更“现代化”一些。

对于这一点,我本人十分的认同:在拿到《战争机器5》之前,我询问了身边玩过前作的人对于微软接手之后系列的看法。

很多人都说,4代虽然更换了主角和小队成员,但剧情过于老套,就是讲述了“救妈妈和救爸爸”的故事,完全没有前三作和外传那种惊艳感觉,让人玩到一半就昏昏欲睡,完全没有继续玩下去的欲望,感觉系列在走下坡路。

一个已经诞生十多年的IP要想长青,确实必须进行巨大的变革,之前PS4上重启的《战神》就是最好的例子。

那么《战争机器5》实现蜕变了吗?是的,我认为The Coalition做到了。首先,在单人战役模式下,首次实现了多人合作。

战役模式一共支持三人同时游戏,1P扮演主角,2P扮演队友,至于3P,扮演的是战斗机器人杰克。

在之前的作品中,战斗机器人只是担当一些简单的工作,例如发出脉冲扫描战场,确认敌人和物品位置,入侵机器人,焊开铁门等。

而《战争机器5》为战斗机器人进行了升级,让其成为了功能更加强大的战场辅助小帮手,例如扔闪光弹和部署电击陷阱扰乱敌人,给我方队员加护盾加血,让我方队员隐身等等。

更妙的是,玩家可以完成各种支线任务收集组件以提升和升级杰克的能力,一共有3项突袭、4项支援和4项被动能力可升级,每项又有4项项目,这样一共就是(3+4+4)x4=44项能力,每项能力都需要数量不等的组件。

因此在《战争机器5》中,我对支线任务十分的热衷,而且The Coalition对于地图和任务的指引做得相当的到位:在有支线任务的地方,都有着巨大的醒目标识,例如颜色鲜艳的旗帜;当任务完成完成之后,队友也会用语音提示你;有武器的地方也会有红色喷涂提示。这一点比《控制》强太多了,绿美迪真应该好好学学。

其次,《战争机器5》学习了PS4上《战神》成功的经验,为游戏增加了一张巨大的,可自由探索的开放世界大地图,是在一个冰天雪地中,玩家驾驶小型风帆雪地车前进。而在这个地图上,有着不同的地形和丰富的主线以及支线任务等待着玩家。

《战争机器5》中的敌人也有了更丰富的种类,不再单是那些恶心的兽人和虫子,还有被吸血兽附体控制了的“丧尸”迪比机器人,当这些机器人在昏暗的实验室出现时,配着让人毛骨悚然的背景音乐,那种感觉简直是在玩《僵尸世界大战》,让人心跳加速,肾上腺素激增。

除开这些创新,武器系统、键位设定、核心机制、操作手感、掩体射击等等还是原来的配方,也还是原来的味道,玩过系列前作的玩家都能很快找到感觉。没错,就是那种畅快淋漓的爽快感。

《战争机器5》的战役模式一共有四幕,而每一幕又有不同的章节。平均通关一幕需要花几个小时,这样算来,可能20小时就能通关,似乎有些短。

还好每一章内容都很充实,地图、画面、剧情都让人记忆深刻,中间还插着队员之间的对话和斗嘴,以及时不时来的Boss战,节奏把握的十分到位。

至于《战争机器5》的剧情嘛,说老实话进步不大,仍只达到好莱坞B级片的水准,无非是某人闯下大祸,而主角去追寻自己的身世,一个关于寻找自我和救赎的故事……

另外再说一个中文版的bug,游戏中把“Esc键”翻译成了“撤离模式”,让人摸不着头脑而又吐槽无力……希望能在下个版本中改正。

值得一提的是,游戏PC版的配置要求并不高,我评测用的电脑是AMD Ryzen 3 2200G处理器,8GB内存,GTX 1060 6GB显卡,在1080P分辨率,高细节下可以稳定60帧,除开在某些地方偶尔有些卡顿,基本上都能流畅的运行。

而《战争机器5》的画面依然保持着“业界标杆”的领先地位,不仅如此,在5代中,有着热带丛林、雪地等多种多样的环境,仿佛就像在玩《古墓丽影》或者《神秘海域》那样的探险游戏。

光影特效、人物和环境的细节也处理得非常的到位,在废弃的基地中,堆放着成箱的易拉罐补给品,在雪地上走过的地方会留下脚印和痕迹……

《战争机器5》这样一款优秀的第三人称跃肩视角战术小队3A射击游戏,对于系列的爱好者可以说是非常良心,必须入手的一作了。