时隔多年,公布了五年的《除暴战警3》终于要发售了,作为微软阵容中为数不多的第一方游戏,这款轻松诙谐的胡搞游戏也是诸多发布会上的播片常客。感谢微软提供的机会,让我们提前体验了这款开发阶段饱经坎坷的游戏(多人游戏模式仍然是内部测试版)。
在《除暴战警3》中,玩家将扮演一名特工,潜入一座被垄断集团控制的城市中,根据一张系统提供的金字塔式的部门名单,从低到高,通过逐步破坏各式据点,解锁垄断集团负责人BOSS战的进度,伴随着破坏进度的推进,玩家所遭遇到的阻力也越来越大。
剧情十分浅显易懂,开场的CG基本上已经交代了一切,正义的特工临危受命,击败代表邪恶资本集团的邪恶头目们,而击败的方式就是通过破坏散布在大地图上的各式据点,“逼”BOSS出动,整个剧情其实挺有超级英雄片的范儿——简单,直接。
在这过程中,玩家可以不受任何阻拦的探索城市内所有非警戒区的城区,在非据点地区,只会零散的出现少量敌人,但是战斗过于激烈也会引来GTA式的警戒,增援源源不断。
在游戏中,玩家需要收集各式拓展技能球,由于技能系统使用的是“用的越多,能力越强”这一原则,人物的能力和收集球被分为了敏捷,枪械,力量,爆炸物和驾驶等五种内容。所以,这也是一款让角色成长与收集相挂钩的开放世界游戏。
定位微妙的战斗
抛开浅显易懂的剧情不谈,而《除暴战警3》的战斗就很微妙,这点在大多数普通据点解放战中表现的非常明显,既不需要潜入类游戏的细致、也没有正常射击游戏的爽快,没有线性游戏的流畅指引,也没有自由开放世界的多元,玩家需要做的就是蹦蹦跳跳的闯进一个个据点,打翻里面数量不多的指挥官,或者摧毁一些机关,就可以“解锁”一个据点——不管它是车站的站长还是什么庞大机器,变化的只有后期强度不断加大的敌人,但是只要摧毁或击杀目标,据点还是会被解放。
关于这个流程,我们在如今的开放世界游戏里见得太多,但它们大多都在努力改变这一刻板问题,而《除暴战警3》,在这个问题上,非常坦诚,其实整个游戏的体验,并不糟糕,但是缺乏波澜,这款游戏在这方面完全符合早年玩家对开放世界游戏的构想,一点都不多,一点也不少。
与战斗相关的系统也做的相当简单,游戏前期就会出现的“蓄力”的激光枪和榴弹发射器,成了特工攻城掠地的利器,增援来的敌方车辆和机甲,面对榴弹发射器,也只有灰飞烟灭的份儿,几条和人物成长相关的技能成长线,基本没有分支,是一条线性的成长曲线,很难用“技能树”这样的词来称呼这样的系统。
除了端起武器进行射击外,玩家还可以选择捡起身边的物体亦或是倒地敌人的尸体,砸向他们,或是制造一场爆炸。在战斗中,使用不同的方式击倒敌人就可以获得对应方式的能量球,从而强化自己对应方式的战斗强度。只不过,《除暴战警3》四个难度都算不上太难,操作有护盾有快速恢复的主角,只要躲过那些飞来的投掷物,合理使用位移,几乎很难在战斗中遇到什么棘手的问题。
作为一个第三人称射击游戏,《除暴战警3》的自动锁定(而不是辅助瞄准),在单人和多人模式中都可使用,这才是让整个游戏令玩家缺乏兴趣的核心。
有意思的跑酷系统
由于这款游戏的能力与使用相关,而与主角跳跃攀爬能力相关的敏捷球被安放在了城市许多建筑物的高处——有几百个之多,所以玩家收集洒满地图的敏捷球成了必修课,前期由于能力值不足,跳跃技能衔接还有些不顺畅,但到了中后期,玩家可以轻松的在这座城市的高处飞檐走壁。
与许多开放世界游戏中角色甚至无法原地起跳相比,这里的特工各个都是跳跃达人,跳跃系统和攀爬系统的同时使用,也带来了不少问题,比如障碍物边缘攀爬的判定,有的时候就会出现一定的错乱。
虽然战斗定位很微妙,但在楼顶跑酷的感觉在中后期还是挺不错的,一路追逐有绿色光柱的敏捷球,顺路解放两个扰乱玩家跑酷体验的敌方据点,这可能是《除暴战警3》体验最好的打开方式了——边跑边打,边逛边打。
收集要素,如今已经被各种开放世界玩坏了,但是把与成长相关的收集品鼓励玩家用一种合适的方式去收集,也算是一种不错的思路,只不过,《除暴战警3》在这方面原本可以做的更好,尤其是可收集要素神秘球的摆放,做的再巧妙一些,会让整个游戏的跑酷内容变得更充实,甚至可以当一个平台跳跃游戏玩。
由于跑酷本身就是一种游戏体验,所以载具系统除了赶远路,基本上很少使用,况且开着载具也不能一路收集都在屋顶上的敏捷球了。但载具系统,还是有着属于自己的收集系统,利用城市中散布着各种特技飞车点,收集驾驶相关的成长球。
浮于表面的多人模式
如果一款游戏的多人模式里,官方给每个玩家配备了自动瞄准和透视,那么这款游戏好玩么?
《除暴战警3》的多人模式用自己的尝试告诉了我们答案——或者说,这款游戏的多人模式重点完全不在射击本身上,而在如何快速利用周围的障碍物躲避对手的直线弹道上,利用场景中的众多的上升气流,配合微软云计算支持的全局破坏效果,就和单人一样,多人也是一群玩家在蹦蹦跳跳上上下下中上演“秦王绕柱”。
整个多人模式“破坏区”一共拥有两个模式,一个是勋章模式,玩家被击倒后会掉落勋章,谁先拿到25枚勋章,就算赢;另一个是复杂的占点模式,占点的一方获得更多的积分。
坦白的说,云计算全局破坏效果技术只用了这么两个模式上,并没有完全发挥给玩家带来的冲击感,如果能多做一些多人对战模式会更好。现在看着实有些可惜,实时破坏出的效果搭配着别具一格的美术风格,有种别样的迷幻风格,原本可以做更多,给人一种意犹未尽的感觉。在网络联机方面,虽然网络质量显示并不是特别好,但是实际游戏体验裸连基本没有啥卡顿,非常顺滑。由于我们体验的多人版本仍然是一个内部测试版,期待这个多人版在正式发售后会有更好的体验。
它所拥有的一切,就和近十年来,所有开放探索游戏一样,在《除暴战警3》中,玩家体验到的一切是那么的“熟悉”和“理所应当”,它并不会让玩家觉得这个游戏有什么严重的过错和缺陷,只是平淡的让人很难提起兴趣,从另外一个方面来说,这种相当保守的玩法在2019年,很难让玩家感到惊喜。
《除暴战警3》于2019年2月15日登陆Xbox One和Windows 10平台,支持XPA服务。(完)