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美国艺电更改“战利品箱”名称 希望规避审查
美国艺电更改“战利品箱”名称 希望规避审查
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-06-20 10:57
美国艺电声称玩家喜欢“惊喜机制”,但用此系统的《星战:前线2》玩家不喜欢。

在越来越多的国家开始将“战利品箱(lootboxes)”与赌博活动联系起来时,美国艺电(EA)为自己找到了更好的辩护策略:给战利品箱另取一个名字,并宣称玩家们喜欢它。

美国艺电副总裁Kerry Hopkins在英国数字、文化、媒体和竞技委员会(United Kingdom’s Digital, Culture, Media and Sport Committee)听证会上,就沉浸和成瘾性技术问题做作证。在会上,他为给EA诸多游戏都有的“战利品箱”和“卡包(card packs)”系统辩护,抛出了一个非常新奇的观点:“首先,我们不叫它‘战利品箱(lootboxes)’,我们将它视为一个惊喜机制(surprise mechanics)” Hopkins强调,“如果你去一个卖玩具的商店,希望寻找到带来惊喜的玩具,你将找到人们享受的东西,他们享受惊喜”。

左一角落中的人就是Kerry Hopkins

Hopkins将EA的这一商业实践称为“惊喜机制”,与随机开包类的玩具,例如扭蛋和集换式卡牌(《游戏王》和《万智牌》)做比较。他表示,EA官方坚信这种实践:“是既道德又有趣的,人们喜欢它”。

美国艺电认为扭蛋(上)可以和游戏的“惊喜机制”相媲美

孩子们也许会喜欢扭蛋和卡牌,但玩家们并不喜欢EA的“惊喜机制”。《星战:前线2》就因其开箱系统遭到了玩家们的口诛笔伐,并开启了美国政府对“战利品箱”可能导致赌博成瘾的调查

新闻来源:: Parliamentlive.tv via PCGamesN