感谢2K提供的抢先体验机会,我在上周末拿到了《无主之地3》提前测试机会。
首先说明,这次我们拿到的游戏是PC版,平台为EPIC,受限于平台的原因,你在游玩的时候可能会受到一些网络连接上的干扰,但裸连情况下,除了云存档功能外,这并不会太影响你游戏本身的体验,所以这一点各位基本可以放心。
接着我们来聊聊评测的重点,我的首发职业是兽王,由于强迫症,我花了大约20多个小时在前三个星球上,做完了每一个支线和主线还有大部分收集任务。如果你像我一样的话,目测通关需要40-50小时,不做支线直奔主线的话,也需要20小时左右才可可以通关。从整体内容上来讲,这可以算相当丰盛的一道大餐了。
想要给《无主之地3》打分,或者说在谈论你喜不喜欢无主之地系列,有几大门槛是你必须要问自己的,你喜不喜欢这种卡通渲染+夸张戏谑的画风?你晕不晕第一人称3D游戏?你喜不喜欢刷刷刷?如果这三个问题是否定的,这个游戏显然会阻碍你上手的兴趣,但如果你完全可以接受的话,恭喜你,《无主之地3》会是你今年玩的最爽的一款刷刷刷游戏,甚至在整个本世代,都会是令你记忆犹新的那一款。
巧了,我就是一个非常喜欢刷刷刷,而且完全不晕3D,还特别喜欢美式动画,朋克和废土的人。从情感上讲,单凭这几点,我就想给《无主之地3》额外多打0.2分,因为它好像就是为我量身打造的。不过这是题外话了。
想要讲明白《无主之地3》好玩在哪儿,其实就是在回答“《无主之地3》为什么玩起来很爽”这个问题。这主要体现在以下三个方面:
首先是艺术风格。无主之地系列给玩家们最直观的感受就是卡通渲染+废土朋克了,可谓是独树一帜。卡通渲染在前些年火过一阵,但现在为数不多,而且做的最好的可能就是无主之地了。
废土朋克在朋克这个大类里属于细分之下的分支,谈到废土朋克,大家首先想到的会是《疯狂的麦克斯》,为了表现这一点,游戏里的人设很难用“美型”来形容,个个都长得奇形怪状的,留着朋克头的,带着项圈或者机械臂的,脸上头发上跟打翻了颜料罐一样,电台里操着萝莉音的妹子很可能表里不一,是个200多斤的肥宅(比如机械师艾利),反差感会特别的强。再加上游戏里频繁的的断肢,喷血桥段,无主之地带给玩家的奔放感,很难让人觉得养眼,但是明显在流程里会刺激你的肾上腺,别管那么多,莽就是了。
每个Boss出场时都会有这么一张特写,配合上摇滚乐,范儿一下就起来了
除了人物之外,由于卡通渲染的关系,游戏里所有的人物和枪械都会有一层明显的黑色描边,这种非拟真的设定对于引擎和硬件的压力并不会很大,但在细节上却一点没有少。游戏中的可获得的战利品除了补给之外,并没有防具的概念,全都是枪。这些数以亿计的枪按照不同的公司名分成大类,大部分不同属性的武器可以直接从武器外观上看出区别来,这主要的功劳就要归功于外观上的细节。
对于一款第一人称射击刷刷刷游戏来说,在看不出自己长什么样的前提下,你面前的枪就是会是陪你几百个小时的唯一伴侣。能在外形上做的好看,很大程度上决定了你会不会对这个游戏厌烦。从目前的感受来看,《无主之地3》在这方面延续了系列的传统,表现的依旧出色。
我的第一把金枪,这外形意味着我每次打光一梭子子弹,都会扔出一个会自动寻找敌人的活体机枪塔
另外,无论是枪械和载具的手感,对于玩惯了传统单一类型游戏的玩家来说,明显觉得发飘,不过这种夸张感或许正是制作组想要突出的,玩多了之后,你就可以从手感中判断出不同种类的枪和载具。
游戏中的三种载具
除了“好看”之外,游戏的内容也得做得好玩。内容在游戏里的表现主要取决于两个方面,一个是剧情,另一个则是系统。
主线剧情对于老玩家来说,依然围绕秘藏展开,最大的变动在于从前几作的单一秘藏变成了多个秘藏,由于受限于保密条款,对于后续剧情的展开不便多说,但是看到很多经典老角色的回归总是能令老粉丝兴奋的。
小吵闹终于会说中文了?游戏一开场它就秀了一把Rap
在无主系列黑色戏谑基调的影响下,《无主之地3》的不少支线任务变成了锦上添花的存在,各种无厘头的黄暴剧情,即便是传统的报仇任务都变得非常欢乐,莫名其妙的动机永远不猜不到后续发展,配合上射爆的战斗,让我一度欲罢不能。每一个支线里出现的NPC都被塑造的有血有肉有性格,但就是“没脑子”,这些疯子恰好构成了《无主之地3》的宇宙观。
记住这个地方,做到这个支线时你会想回来找这篇评测的
尤其是在第二个星球,赛博朋克风格普罗米希亚上的几个任务都做的极其精彩,大逃杀任务,被关在厕所的NPC,解救被绑架的新娘等等,我相信你玩到这几个任务时,绝对会想要找自己的朋友吐槽一番的。
系统方面,游戏目前有4个全新的职业,每个职业拥有三条天赋树和相应的主动技能,加点方式非常多样。由于现在官网已经开启了天赋模拟器,所以在不少无主之地的社区里我已经见到了不少有关加点和职业的讨论,与一些传统的刷刷刷游戏相似,在这里你需要关注的事其实非常简单,那就是如何最大化输出,生存手段和战术,甚至是射击精度看起来也没那么重要了。归根结底,这就是一款为了爽,而不断强化突出这一点的游戏。
兽王:一暴击我就停不下来
游戏在终盘之后,会新增试炼之地(类似大秘境)、一个竞技场,额外的守护者等级,外加三个新难度,对于想不断增加挑战的玩家来说,这样的内容就显得有点单薄了。相比一些网游,可以通过不断加入高难度高掉率的副本来增加终盘内容,但《无主之地3》毕竟还是RPG游戏的底子,在通关之后,玩家可以做的内容其实非常有限,这属于这个系列的老毛病了。如果说《无主之地3》的通关过程是一条堪称满分的旅程的话,终盘之后则会让人感到高潮之后的冷静,这方面我们只能等待后续DLC,和正式版上线之后更多的测试了。
通关后才可解锁的护卫者等级
再次,《无主之地3》最令我感到意外,也是我最想说的,最能给游戏加分的就是游戏的全程中文语音了。
实话说,在玩《无主之地3》之前,我对游戏有没有中文语音完全是可有可无的看法,一是因为以往的中文配音很难让人满意,二是原本的日文(英文)配音已经足够完整,所以中文语音往往会被看做是画蛇添足。
但当我体验过《无主之地3》全程中文配音带给我的沉浸感之后,我发现自己错了。
2K这次在游戏本地化上做出的努力有目共睹,中文配音这一卖点也是很早就开始单独拿出来宣传了,实际上手之后,负责配音的河南郑州中诚嘉音工作室表现的非常出色。中文配音好不好,一是不能棒读,要能反映当时的语境和人物性格,二是用词能否更接地气,通俗易懂而且符合我们生活中的用词习惯。在《无主之地3》中,我不能说每一个角色的配音都无可挑剔,但几个主要角色,比如沃恩,小吵闹,马库斯,艾利的配音都让人过耳不忘。
尤其是沃恩这个疯疯癫癫的角色,当你把他救下,他朝着你大喊“猩红突袭者牛逼”的时候,我的确笑出了声。像这样全情投入,而且很有口语化的语音,在游戏里层出不穷,而且能达到同一水准的游戏并不多见,这也让玩家们可以对以后的游戏中文语音抱有更多的希望。这也是我一定要给《无主之地3》中文配音高分的原因。
评测最后,当然不能免俗的谈一谈《无主之地3》的一些缺点。之前有朋友问我,《无主之地3》算不算是全面进化的一作?我觉得用“全面进化”一词并不妥当,这一方面是因为它的前作表现的已经非常不错了,相比怎样创新锦上添花,新作更重要的是能够抓住系列的精髓,并带来额外的一点新鲜感,这说起来容易,但是办好却不简单,有很多经典游戏的续作都在这里栽了跟头,或是没抓稳玩家为什么喜欢玩你的游戏的原因,或是新增加的内容显得累赘,游离于游戏之外。而《无主之地3》这次的表现已经证明开发者是懂自己的优势在哪里,并且能讨玩家高兴的。
另一方面,《无主之地3》受限于本身的题材和设定,仍然有一些无法绕开的问题,比如开篇提到影响你上手的“灵魂三问”,再比如随机生成的枪械淘汰太快,随机性太多,这会极大地削弱你的成就感,同时拖长你的游戏时间,还有开放世界地图越来越大,却缺乏明确的指引,经常迷路,跑路本身也不是一件快乐的事等等。
在这样一个块庞大,又有高低差的地图里,光在地图上定位一个目标显然不够。开车虽然很爽,但是你过几秒就看一次地图
总得来看《无主之地3》的确配得上玩家们的期待,它或许没什么深刻的内涵,但“爽快”来的就是这么直接。